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CS HAPPY SKY SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Aurora(A) 181 1280 11 2nd Xepher(A) 171 1520 11 3rd INAZUMA(A) 148 1368 11 Final SCREAM SQUAD(A) 220 1073 12 コメント・攻略 七段と3曲一緒w3曲目である程度残せれば、スクスカは逃げ切れるはず。 -- 名無しさん (2010-04-20 13 36 59) イナズマとオーロラの順番が逆でも良かった。スクスカは鍵盤を中心に見て皿を適当に回す感じで取れば越せるはず -- 名無しさん (2010-07-14 04 28 05) RED以降ではどう考えても最弱。B4U・ムンチャ・バネ・スパギャラなどの凶悪な削りが無い。CS EMP基準だと8.5段くらい?九段が簡単なのに、八段の凶悪さ故に挑む事自体が難しいというジレンマ。 -- 名無しさん (2010-08-14 23 46 40) 確かに癖のない、なさ過ぎる九段かな。2ndにラクエンで良かったんじゃw -- 名無しさん (2011-03-04 12 21 36) スクスカは段位認定には皿まじりで低密度のスカスカの譜面。 -- 名無しさん (2011-05-15 18 50 36) どの曲も九段にしては弱いがどの要素も詰め込まれた良段位ではある、この九段を安定させて他の九段に挑みたいところ -- 名無しさん (2011-06-01 22 03 50) 8段の楽園のほうがきつい -- 名無しさん (2012-02-18 18 44 12) 見切りにくい上に押しにくい稲妻の後半がこの段位のミソ。それさえ抜ければ補正からでもスクスカ一発抜けは十二分に有り得る。意識は皿よりはむしろ鍵盤重視で。 -- 名無しさん (2012-10-17 04 25 17) 俺は八段余裕だけど九段は1曲目でよく落ちる、という状態が続いてた。ラクエンは対策でどうにでもなるけど、こちらは地力でねじ伏せやすいという印象。 -- 名無しさん (2013-06-27 13 07 54) tricoro九段みたいに、花粉症が来ても面白そうだ。 -- 名無しさん (2013-06-27 23 26 10) これは良い地力段位。クリア出来たら九段の地力はあるはず。あとは癖譜面耐性つけてACへ -- 名無しさん (2014-01-27 07 48 09) これといった難所が無い。八段を抜けた人がそのまま特攻したら受かってしまうのでは?ゆとり九段と言われたリンクル九段と良い勝負だと思う -- 名無しさん (2015-04-02 21 23 36) これ以降のCS九段や最近のAC九段を見た後の感想としては、ゆとり九段と呼ばれても仕方ないレベルに簡単。皿複合が極端に苦手だと4曲目がやや厳しいか。 -- 名無しさん (2015-05-14 21 20 16) リトスマとかin the skyが収録されてたらacと同じ位の難易度にはなってたかもしれない -- 名無しさん (2015-10-13 11 05 45) 高速乱打→高速階段→中速トリル複合→皿複合。難度的にはぬるいが良段位ではある。稲妻ラスト→スクスカ序盤のコンボが山場。HS・DDの十段が9.5段なら当段位は8.5段か。 -- 名無しさん (2015-10-14 06 20 36) ボスが☆12だが弱いので10th以降では最弱候補かも。稲妻は苦手ない人はとことん刺さる。 -- 名無しさん (2020-04-19 23 02 54) 9thよりは流石に強いとは思うがCS九段の中ではかなり弱い部類。この時代ならHolicなんかでも難易度の底上げが出来たかもしれない。 -- 名無しさん (2022-06-27 18 19 24) 道中も無難な曲ばっかだしスクスカは段位には弱すぎる かといって8段じゃ強すぎるしなんとも中途半端な9段 -- 名無しさん (2022-06-27 19 03 45) 名前 コメント
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CS ULTIMATE MOBILE SP九段(コントローラ) 2023/11/30追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Override(A) 175 1471 11 2nd Just a Little Smile(A) 136 1272 11 3rd Night! Night! Night!(A) 165 1540 11 FINAL Todestrieb(A) 185 1733 12 攻略・コメント overはBISの1曲目、リトスマは22,27の2曲目、ナイナイはCHの3曲目、傲慢は29-30のボスだった 1-3曲目の組み合わせは初で様々な要素を含んでいる総合段位であり個人的には良段位に感じた -- 名無しさん (2023-12-03 15 38 34) 名前 コメント
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AC SINOBUZ SP九段 2016/12/08 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st rainbow guitar weeps(A) 156 1406 11 2nd Kailua (HCN Ver.)(A) 146 1125 11 3rd 旅人リラン(A) 155 1345 11 FINAL The Sampling Paradise(A) 150 1545 12 コメント・攻略 前回よりも普通に難化してる。リラン→サンパラもそうだが、ACでは初となるL譜面(いわゆる黒譜面)のkailuaのcnは個人差大爆発しそう。難易度はtricoro九段よりも上に感じた -- 名無しさん (2016-12-08 12 16 05) リラン復活したか... -- 名無しさん (2016-12-08 12 16 35) 返ってきたリラン。近年の九段3曲目はどっちかというと回復寄りだったが今回は鬼門になりそう。2曲目までがやや個人差出そうな譜面。 -- 名無しさん (2016-12-08 12 20 48) HCN枠はカイルアか アシパンとどっち難しいかは個人差ありそう とはいえリラン→サンパラの流れからして前作よりは確実に難化か -- 名無しさん (2016-12-08 12 27 35) リランは挑戦段階だとブレイク前発狂から耐えゲーになりやすいかと思うので、Kailuaでどれだけゲージを残せるかも大きなポイントになりそうです。特にこの曲目の中でKailuaは中盤の指運び手順を慣らすことでゲージを保ちやすくできるので、Kailuaで回復できると後ろの削り曲で少しゲージの余裕が出るはず。リランのブレイク前で破れてしまう方、Kailuaを仕上げてみては?ただサンパラは11ばかりやっていてもラストは出来るようにならないので、12下位曲とある程度勝負できる地力は必要です。 -- 名無しさん (2016-12-08 12 38 00) カイルアで結構削られ、そっからリランの中盤辺りまでが一つ目の難所。カイルアのCNは一個一個長めなので絶対離さないこと。リランの発狂とサンパラは耐えて、どうぞ。 -- 名無しさん (2016-12-08 13 01 51) EX難は完全にKailuaゲー。本当に一瞬でゲージが溶ける。挑戦段階ではリランもサンパラも押せるわけがないので、Kailua終盤でキッチリ回復して、3,4曲目も回復できるところはキチンと回復すること。結局はいつも通り☆11下位~中位に慣れるのがセオリー。 -- 名無しさん (2016-12-08 13 05 13) おかえり旅人リランって事ですが、Kailuaの後半できちんと回復してリランの発狂を耐えるゲージを確保しとくと良いと思います。サンパラは変わらずですが補正で耐えるゲームにできるかもしれない -- 名無しさん (2016-12-08 13 24 20) これでもINFINITAS九段のスピカ、リラン、ムンチャよりはマシだと思う -- 名無しさん (2016-12-08 13 32 31) サンパラの1回目のサビが見えないし押せないから餡蜜するみたいに8分で適当に押してみたら抜けた -- 名無しさん (2016-12-08 14 37 02) ↑8分じゃねえや4分 -- 名無しさん (2016-12-08 14 46 00) HCNは離すまいと指に力が入るのと後が辛いので、押し直せばイイや位の感覚でいこう -- 名無しさん (2016-12-08 15 00 07) 旅人リランも厄介だけどやっぱりサンパラの耐えゲーがキツい。 -- 名無しさん (2016-12-08 15 14 40) kailuaの序盤で大回復出来るから1曲目が完全空気だな。前作より体力は要らなくなった分、テクニックが必要な段位な印象。まあ結局はサンパラ次第だけど。 -- 名無しさん (2016-12-08 15 30 46) 1曲目は弱め。この曲で(トリル発狂以外で)苦戦するようなら素直に地力上げをしたほうがいいかと -- 名無しさん (2016-12-08 15 35 40) 昔段位でリランやったときはbp70ぐらいだったけど、ハード粘着やりすぎて癖ついて段位すら抜けれなくなった・・。 wac譜面って癖つきやすい気がするが俺だけか? とにかくリラン落ちする人は粘着ご法度だと思った。 -- 名無しさん (2016-12-08 16 03 53) ↑リラン正規鏡は全体的に粘着したらあかんやつだと思う。ハードはもちろん段位でも同じ。 -- 名無しさん (2016-12-08 16 08 35) ↑2むしろwac譜面に癖つかないものはないと思う。極端な例だが皆伝80%クラスの友人が昔粘着したムンチャ穴正規がいまだにハードできないという稀有な例もある。リランは後半が少し楽なのとラストで20%程度の回復があるからまだ11だけど発狂部分や押しにくさは12中位に匹敵すると思う。粘着は絶対だめ。 -- 名無しさん (2016-12-08 16 16 13) 96-96-60-38で合格。 kailuaは予習して運手のイメージ掴んでおくだけでも違う。 -- 名無しさん (2016-12-08 17 04 06) kailuaはHCNだけ意識してればあとは適当でも驚くほど減らない。実質リラン、サンパラゲーだと思う。 -- 名無しさん (2016-12-08 17 36 58) カイルアは他を多少こぼしてもいいのでとにかくHCNをはなさないこと。序盤の皿絡み乱打と終盤の乱打はサンパラに挑む地力があるなら問題はない。いつものリラン- サンパラゲーである。 -- 名無しさん (2016-12-08 18 39 40) 1Pは鏡で最後のサンパラが押しやすくなるので、どうしても無理なら試してみるのも一考。 -- 名無しさん (2016-12-08 19 25 20) ギターは階段がしつこいのと中盤プチ発狂くらいで挑戦段階なら問題ないだろう Kailuaは上で言われているとおり減り幅がエグいのでHCNを鍵盤を捨ててでも押し続ける事 リランはしきりに降ってくるプチ発狂が厄介なので特定のタイミングでこういうのが降ってくると覚えておくと安定する。中盤のアレはバスのデデッデデッデッデデッデデッデッ・・・を意識すると崩れにくい おっさんは地力つけてがんばれ -- 名無しさん (2016-12-08 19 38 25) 八段や七段は、レジェンダリアってなんぞ?ってのが多くないか?こんなタイミングでL譜面を放り込んでくるなんて意味が分からんのだが。入れるなら十段にしてほしかったわ(曲リスト見てないが -- 名無しさん (2016-12-08 20 30 56) てか、カイルアのHCNも含め全曲殺しに来てる。前作前々作でギリ合格だったひとはあきらめるほかないかも -- 名無しさん (2016-12-08 20 33 46) Kailuaは(特に隣接HCN+鍵盤等は)多少ノーツこぼしてもHCNだけはしっかり押す程度でいいと思う。それにしても九段では初の5作連続ボス就任で収録回数もムンチャと肩を並べるおっさんすごい。 -- 名無しさん (2016-12-08 22 05 30) 1曲目:段位だと中々厄介。何回かあるトリル発狂がネックで、確実にダメージを与えてくる。ハモラブなど11のトリル譜面がある程度出来るなら抜けるのは楽。2曲目:HCNは素早く押し直せば大きくは削られない。原曲を一度プレイしておくこと。トリル、乱打、連皿も11ではそれなりの難易度はあるので地力も必要。達成率は一番出しにくい。3曲目:中盤発狂は八段、九段で押せるものではないので、開き直った方がいい。20%残せれば60%ぐらいまでは回復できるので焦らない事が大切。神風S乱を始めとして、中低速の10にS乱をかけておくと道中が楽に。4曲目:密度が低いが4個押し混じりで叩きにくい中盤8小説と、高密度だが2個押し中心で叩きやすいラスト8小節が難関。こればかりは地力勝負。連皿、皿複合(ラスト以外)はインセイムやノーティ、secretあたり、地力はアンセム、NINT、プログラム太陽あたりがノマゲできればクリアラインか。11でソフラン以外のあらゆる中速譜面に対応できる力が求められるように感じた。 -- 名無しさん (2016-12-08 22 21 41) 1Pは鏡だなやっぱ。リランの中盤が難化するけどそこさえ抜けたら回復だし、何よりサンパラの乱打が楽になるのがデカい。あとカイルアムズすぎw -- 名無しさん (2016-12-09 00 59 56) 1曲目は八段に置いてもいいレベル、張空気ろ前作と比べ物量が大部減り、スタミナ温存のままサンパラに突入できるので個人的には前作より大部やりやすかった -- 名無しさん (2016-12-09 01 18 06) 1曲目と2曲目が空気もいいところ(ただしカイルアは個人差)。3曲目がリランなので前作よりサンパラに持って行けるゲージは減るとは思うがどっちにしろサンパラ序盤で100%まで行くし、体力の削られ具合は前作の方が強かったのでトータルで言えばちょい難化、カイルアとの相性次第で易化まである。 -- 名無しさん (2016-12-09 05 53 37) 前作は総ノーツ数が最大のムキムキ段位に対し、今作はテクニック重視段位になった。カイルアは一度正規譜面に触れた方がやり易いかと、反対にリランは正規鏡でやるのはやめた方が良い。達成率、EX段位は難化したが、通常だと駅 -- 名無しさん (2016-12-09 08 41 36) ↑ミスった。易化したか難化したか微妙なところ。12下位と勝負出来る位の地力があれば十分勝負出来るでしょう -- 名無しさん (2016-12-09 08 43 33) 一曲目が空気すぎないか?ZEDやHolicはラス殺しあったから次の曲に響いてたけどこれはラス殺しでもないしむしろ回復もできるし 前作よりかは確実に易化 -- 名無しさん (2016-12-09 09 03 31) ↑でも挙げられてるけど、リラン正規鏡は本当に呪われるな・・地力ないうちに粘着すると一生解けない癖ができてしまいそうで怖い。中盤の147+縦連打からむ発狂がどんどん出来なくなってくるw -- 名無しさん (2016-12-09 10 26 03) カイルア苦手になるとその次のリランが難しく癖が強いこともあって泥沼低空飛行コースになる -- 名無しさん (2016-12-09 12 19 13) リランの発狂や縦連なんて十段挑戦段階でも出来ない。他段位に比べて比較的癖はつきにくいので、物量に気圧されているなら粘着も可ではある。 -- 名無しさん (2016-12-09 13 34 20) 九段受験者を馬鹿にしすぎ -- 名無しさん (2016-12-09 13 38 23) 結局はリランゲー -- 名無しさん (2016-12-09 13 47 14) 語弊があったかな。リラン後半の縦連は九段挑戦段階なら押せるべきだが、リラン前半の局所縦連難は対策しなくてもいいという意味だ。勘違いさせてたらすまん。 -- 名無しさん (2016-12-09 13 55 35) リランの縦連は無理って思ったら3連符のリラン音頭で叩くと多少楽かもしれない。速すぎるとテッテテの2番めのテが早BAD出るけど・・・1曲目はサンパラ挑戦する地力あるならあらかた空気 -- 名無しさん (2016-12-09 17 49 45) ベホマ無くなって勢いクリアは難しくなったね…達成率前作から10%下がっちゃったよ 1pは鏡の方が幾分か楽になると思う -- 名無しさん (2016-12-09 19 20 04) 76➡80➡92➡20で合格。レインボーギターあまり話題にならないが正直サンパラ以外ならレインボーギターが一番削られてリランが一番削られなかった。 -- 名無しさん (2016-12-09 19 37 14) 54-50-60-16で1P合格 前作初9段者です。個人的にはコピュより難化、1曲目は片手処理 繰り返しでじわじわと削られ下手すると癖つきもんになりそう。2曲目は終盤桂馬押しのヘルチャージでごっそり削れました、ここだけ他のノート無視でもいいかも。そこからはリラン発狂までとサンパラの発狂次第って感じ。 -- 名無しさん (2016-12-09 20 06 36) 100→14→100→38で合格 bPは29→203→40→76 です カイルアで死ぬかと -- 名無しさん (2016-12-09 20 53 03) カイルアのサビからの2重CN地帯、正規鏡ともにキツすぎる…挑戦段階なら皿は捨てて2重CNを全力で拾って、押せる鍵盤を丁寧に拾いましょう。後続の46CNやら他の鍵盤の絡み考えると物理的に押せなくないか…? -- 名無しさん (2016-12-10 06 23 09) カイルアは対処を間違うと一気に削られてしまう。HCNは絶対に取る事。 -- 名無しさん (2016-12-10 13 50 04) カイルア苦手な人は使える指が少ないかと。利き手側の5本指フル活用すればそこまで難しくない。 -- 名無しさん (2016-12-10 15 22 59) カイルアは、とにかくHCNを死守。無理に他のノーツを拾いに行くと、うっかり離してしまいやすいので、ところどころ捨てるのもあり。リランは、中盤の繰り返し発狂に目が行くけど、その手前の配置が非常に癖がつきやすいので注意。サンパラは、アンセムや青雨の乱が練習になると思います。リランからサンパラの流れがきついので、前作よりは、やはり難しい印象。 -- 名無しさん (2016-12-11 08 51 38) ex段位だとカイルアが回復すぎるな、ただリランでゴッソリ削られるから正確さが求められるな -- 名無しさん (2016-12-11 19 40 59) EX段位のカイルアはヘルチャより遅いトリルの方が破壊力が強い、リランは達成率考えると最強すぎる -- 名無しさん (2016-12-11 20 10 49) 92→32→28→6で合格。カイルアのトリルは本当に怖い。 -- 名無しさん (2016-12-11 20 43 29) 八段達成率70%ですが、挑戦してみました。 -- 名無しさん (2016-12-11 20 55 18) ↑ms 八段達成率70%ですが、挑戦してみました。100-40-35-閉店でした。やはり、カイルアでどれだけ残すか、リランでどれだけ削られるかが問題なのかもしれませんね。。。HCNの仕様として、押してる間は回復なので、HCN隣接のゴミを無視しても現状維持ワンチャン? -- 名無しさん (2016-12-11 20 59 32) 100-88-79-56で合格. 1曲目は八段ギガデリが安定するなら空気. リラン・サンパラは曲別のページが詳しい. 鬼門は二曲目Kailuaよね... CN練習曲にAlmagest灰の乱は言い過ぎだろうか? 同傾向のCN曲に乱かけるのがいいんだろうけど, いい曲が思いつかない. -- 名無しさん (2016-12-12 16 19 34) 連投だけど, Almagest灰は正規のほうがいい練習になる気がしてきた. 要はCN押さえながら同じ手を動かす練習が目的. -- 名無しさん (2016-12-12 16 24 27) 100→100→72→30。1P正規。1曲目は片手階段が深刻に苦手でない限り発狂さえ何とかなれば挑戦時100抜けも可能。苦手なら時々AA灰正規をやることをオススメする。俺もうKailuaは死んでもHCNをはずしっぱなしにしないことがゲージ維持の鍵。曲のリズムを覚えておくと8分切り替えにビビらずに済むか。上述されているとおり鍵盤を無理に取りに行かないこと、ラストでしっかり回復すること。トリルの方はギガデリの最初よりちょっと早いくらいの意識でいいと思う。リランは発狂まで必死に回復して、発狂は自分の見える限り押せるとこ押して、後半の縦連で押しすぎたり体力を使い果たさないこと。苦手なら力を入れず三連打する練習を。サンパラはメリハリがきっちりした譜面なので薄いところで必死に回復。あとは根性と気合。 -- 名無しさん (2016-12-12 18 36 36) ↑3カイルアの練習は類似の譜面が他に無いからカイルアでやるしかないよなw。指が6本7本くらい動くなら楽に行けると思うけど9段に挑戦するレベルくらいなら割とそこまで動かせなくても行けるだろうしギガデリのラストをガチ押しできるくらいなら問題なく抜けれるか? -- 名無しさん (2016-12-13 00 30 31) リランは発狂でちょっと削られた程度で後は回復だったので拍子抜け。体力面も考えたらブーケより遥かに楽だった。 -- 名無しさん (2016-12-13 01 09 09) 98→98→86→52で合格 1曲目はちょっと押しにくいけど空気。kailuaはHCN離さないようにしたら他少々できなくても耐えれるかな。リランはサンパラのラス発狂に比べたら大したことないし縦連に気をつけて終わり。サンパラのラストは皿捨てた方が残りやすいかも? -- 名無しさん (2016-12-13 01 26 43) 結局サンパラゲー。 -- 名無しさん (2016-12-13 02 48 12) カイルアで100まで上げてリランで落ちる7段 -- 名無しさん (2016-12-13 10 22 25) 今作飛び級はキツイと思うぞ -- 名無しさん (2016-12-13 11 38 03) 異端アピだ!火を放て! -- 名無しさん (2016-12-13 13 11 03) 2P鏡。100→96→56→14。 -- 名無しさん (2016-12-13 14 35 35) ↑送信してもうた。1曲目は合格近いなら空気。カイルアはHCNゲー、離さなければBP200でも越せる。ちなCN苦手で初見はBP192だけど越せた、今回は84。リランは縦連と発狂は…気合いw、縦連はリズム崩さないこと、発狂はクロペンに比べれば短いから、50%あればとりあえず越せる。サンパラはラストだけ頑張れでOK。ラストからなら30%補整からでも耐えられる。結果、前作より多分難化。個人差が前作より強まった為、バランスがいい人には易化したかに思える。最終的にはやっぱりサンパラゲー。1曲目は八段曲で良い。 -- 名無しさん (2016-12-13 14 48 02) 挑戦段階だと結局サンパラゲーじゃなくてkailua苦手で削られた後のリラン発狂でもキツイと思うが。 -- 名無しさん (2016-12-14 13 20 55) 挑戦段階の人には各楽曲が程良い壁になってて、とても段位らしい段位な気がする。 -- 名無しさん (2016-12-14 14 35 21) 八段達成率70%です。挑戦段階でしたが、98-94-32-10で合格。気をつけるべき点は、ギターは階段、カイルアはラストトリル。HCNで回復しても、ラストトリルで削られる可能性もあります。リランは「タッタタ」のリズム、中盤の発狂。サンパラはとにかく押せるところは押す。 -- 名無しさん (2016-12-14 22 45 27) 4曲全て中速譜面なのはtricoro以来。リランは非常に癖がつきやすいため粘着は厳禁。サンパラ後半で落ちたけどもう少し粘着すれば受かるかも…!って考えが一番危険。2曲目落ちはCN力つければどうにかなるけど3,4曲目落ちは単なる地力不足なのである程度の期間地力上げに専念した方が良い。 -- 名無しさん (2016-12-15 01 23 55) 確かに「Kailuaクリアに必要なのはKailua力」と言われるようにKailuaを正規でやり込むのは良いし癖もつきにくいと思う。強いて他に練習曲を上げるならScharfrichterくらいか。 -- 名無しさん (2016-12-15 14 50 01) サンパラの中盤はアンセム、後半はデコヒ・クエなんかが練習になりそう。クエとデコヒやりこんでいてアンセム苦手で避けてた自分は中盤が一番キツく感じた。 -- 名無しさん (2016-12-15 18 06 26) ↑全くその通りで、☆11の中でもクエやアンセム、デコヒ、青雨などという地力譜面がある程度叩けるようになればサンパラは越せる。闇雲に練習するよりかは、"地力"という概念をそろそろ取り入れるべし。 -- 名無しさん (2016-12-15 22 39 58) 前作10段取れたけどKailua落ち。HCN難しいね。 -- 名無しさん (2016-12-16 18 28 44) 九段は☆12全然やらなくても受かるよ -- 名無しさん (2016-12-16 19 02 17) クッキープルーフリユニ抜けてカイルア落ちってどんだけCN苦手なんだ。EX段位の話か? -- 名無しさん (2016-12-17 04 13 33) サンパラに挑む前にΕΛΠΙΣ穴のBPを150以下にはしておきたい -- 名無しさん (2016-12-17 20 20 08) エルピスは高速乱打だからなんとも言えない。黒髪、リベレ、Fに乱かけた方がまだ練習になる。 -- 名無しさん (2016-12-17 20 27 30) 前作はおっさん落ちだったけど、今作は一曲目すらクリアできない…。常時右に降ってくる隣接トリル?螺旋階段?みたいなのがやればやるほど押せなくなっていく。最初に一曲落ちしてむきになって何度も挑戦した結果がこれだよ…。 -- 名無しさん (2016-12-17 21 41 08) ↑それを癖という。地力が伴ってない+苦手譜面を粘着するとそうなるよ。地力がついても癖が取れないこともよくあるので段位や正規やるのは当分放置するのを推奨するよ。 -- 名無しさん (2016-12-17 22 55 50) ↑4 結構ハードル高くない?穴quasorランダムハードぐらいでいいんじゃない -- 名無しさん (2016-12-19 13 02 46) エルピスは高速乱打地力が必要なのであってサンパラの指標としては不適切。やはりBPM150前後のクエやアンセムが練習になるね。 -- 名無しさん (2016-12-19 14 41 59) サンパラは運指力がないと中盤でごっそり減る人もいるため(4個押しで硬直しやすい)、トリル譜面やS乱で運指力を上げておく方がいいかも。結果的に前3曲の対策にもなる。 -- 名無しさん (2016-12-19 19 09 09) サンパラの練習及びこの曲が段位で抜けられるかの試金石に用いるのに良いのはやっぱクエ、青雨、アンセム、その他もろもろの中速乱打譜面かな。アンセム穴乱でノマゲがそれなりの勝率あるんなら九段に挑戦してみるか、サンパラのBPの数を図ってみればいいと思う(BPが一割程度なら希望あり)。連皿、皿複合要素も強めなのでノーティ穴、灼熱pt2灰辺りもノマゲを大体安定させておくと心強い。前者は複合要素が強め。後者は連皿要素が強く、また"連皿地帯の途中にBSS"というサンパラに含まれ且つ珍しい要素を含んでいる。 -- 名無しさん (2016-12-19 19 42 40) Kailuaのせいで全く受からない…前作もボスのダイクロだけで落ちてたから経験を活かしてHCNだけは離さないようにしてるつもりだけど、結局ちらちらはらはらと通常ノーツが降ってくるからそっちが気になって全く違う鍵盤ずっと押してたりする HCN以外を全部捨てたら流石に無理なのかなぁ さて一応苦し紛れの攻略 挑戦段階だとリランの発狂後からサンパラまではゲージ的には耐える!食い止める!くらいの意識でいいと思います ゲージが30%~40%くらいだとなんとなく見た目的にいけるのかなぁ…とマイナスの思考になりがちですが、それが正しい超え方なんだと捉えていいと思います -- 名無しさん (2016-12-20 14 00 37) ↑10 通常ゲージで落ちるんだよ・・・ -- 名無しさん (2016-12-27 09 09 14) 途中送信してしまった・・・。CN無い音ゲー出身だから押しっぱなしの動作が本当に下手くそなんだよ・・・ -- 名無しさん (2016-12-27 09 12 25) 下手ならEXなり土曜のステッポなりで練習しろよって話なんだけど -- 名無しさん (2016-12-27 11 34 25) リラン怖い。正規EXHできたからFC狙いで粘着した結果今じゃBP50前後出るようにすらなってしまった。縦連打からのつなぎのフレーズと中盤の発狂がまるでできないようになった。これのおかげで十段96%だが九段は94%どまりになってしまった。 -- 名無しさん (2016-12-27 21 04 54) ↑上でも挙げられてるように正規粘着は非効率かつ癖を生む喉 -- 名無しさん (2016-12-28 08 00 15) 誤字の上誤送信すまん。 -- 名無しさん (2016-12-28 08 00 53) ぶっちゃけ一曲目は空気、HTNみたいなもん。 発狂も段位だとそう削られるもんでもないし、地力的には右手が少しキツイぐらいで九段曲にしては弱め。 -- 名無しさん (2016-12-28 21 26 09) 1コイン2クレの筐体でその日の初めの指ならしにたまにやるんだけど、その度に「これを八段にやらせるのか…?」と思う。粘着NGとはいえ、カイルアもリランもリズムや流れを理解できるまでサンパラ突入のゲージが厳しいと思われるので各数回は触ったり他の人のプレイを見たりした方がいいかも -- 名無しさん (2016-12-29 01 31 40) リランは中盤発狂後が11(ラスト手前縦連打地帯除く)に落ち着いて、ゲージもそれなりに回復するので11になってるようなもので、段位ゲージの難易度としては12の範疇。単純な物量に強い人ならB4Uのほうがはるかに楽に感じるとおもう。 -- 名無しさん (2016-12-29 06 40 38) Kailuaは通常版で粘着してもいいと思う。癖がつく配置とは思えない。 -- 名無しさん (2016-12-29 17 35 06) 個人的にはアシパンの方がよっぽど癖付く。HCNだけで見ればアシパンより単純で長めなのが多いから、回復、またはゲージ維持は楽な気がする。ただ、苦手な人はやっぱり苦手だから、それはもうCN曲から逃げずに練習するしかない。俺もCN無い時代からの復帰だったから苦手だったけど、15クレくらいでカイルアBP200くらいから80台まで減ったよ(単曲粘着ではない) -- 名無しさん (2016-12-29 23 23 09) 100→84→62→20で合格(2P右利き)。Kailuaは癖がつくとどうしようもないため、通常版含め正規系オプションでの粘着厳禁。 -- 名無しさん (2016-12-30 16 39 04) Kailuaは正規癖付きやすいとも思わないけど、CN曲も大分増えた昨今なら総合的なCN力の養成も考え☆11のCN曲を適当にやって、Kailua正規に数回触れればkailua対策には十分だと思われる。 -- 名無しさん (2016-12-30 18 12 25) もしかしたらKailua苦手な人はただ単に二重階段が苦手なだけかもね。その精度を高めるだけで安定感は随分向上すると思います。 -- 名無しさん (2016-12-30 19 04 22) 実質11→11→12→12。リランの中盤発狂突入までに毎回60~70以上残せる腕でないとサンパラ突入すらキツイと思われ -- 名無しさん (2016-12-31 19 06 46) カルマはCNだけは絶対に死守(6CN中に7来ても無視)してリランも縦連とって147同時は4だけ捨てたら30%凸でもどうにかなった 結局サンパラで圧死するけど -- 名無しさん (2017-01-04 21 55 37) ↑それ誤魔化しだけ上手くなって地力上がらないパターンじゃん。選曲制限の解除とか、より実用的な目的があるならまだしも、段位抜けるためだけの対策はよろしくない。上達に悪影響を及ぼすだけでなく、なまじそれで"段位"という目に見える(しかし空虚な)結果が出るわけだからそれに依存してしまう。いわば麻薬のようなもの。しかも地力が上がらないから長期的には段位の取得すら遅れてしまう。上達してから出直しなさい。煽りじゃなく。 -- 名無しさん (2017-01-04 22 59 07) ↑激しく同意だけど誤魔化し上手と麻薬で笑ってしまったw -- 名無しさん (2017-01-04 23 17 03) ↑弐寺は麻薬だよw -- 名無しさん (2017-01-05 01 06 37) ↑2 どうしてこうなったw ポプでニエスケ埋めれば認識力と誤魔化しで寺ほとんど触れずに九段埋められるか試してみたらサンパラまではたどり着くけど、結局サンパラで詰むから寺で地力上げ必須だな、って思っただけなのにw -- 名無しさん (2017-01-05 18 04 51) 俺も昔ポップンから寺に移った者だけどそこまでポップン上手いなら3曲目までは皿全部捨ててもイケる、サンパラは物量的に捌けても皿絡みと普通に皿が難しいんで落ちる -- 名無しさん (2017-01-05 21 41 12) まぁ素直にクエ乱、青雨乱、アンセム乱、デコヒ乱やってから九段受けてみる -- 名無しさん (2017-01-06 12 55 47) ↑その選曲素直過ぎるwやらず嫌いは皿複合やCN下手になるぞ。量産十段中伝になりたくないなら拘らず色んなのに触れなされ。 -- 名無しさん (2017-01-07 04 31 39) ↑2です 大犬ノマゲ出来たのでついでに1Pミラー九段受けたら、66→54→40→8で受かりました。 他3曲はノーツや皿を捨ててゲージ残して、サンパラは乱打部分のノーツを一つ一つ取るように意識しました。 ただ、明らかに皿複合が苦手なので10と11を一周してきます。 -- 名無しさん (2017-01-07 18 31 08) 前作も今作も九段だけど、個人的に前作九段が過去最強だったから今作はかなり易化。1・2曲目のヤバさが全然違う。今回のは中速乱打さえやっとけば全部いけるラインナップ。 -- 名無しさん (2017-01-24 22 14 20) 補正走行するだけなら前作前半2曲ヌルくね…?アシパンカイルアは別ベクトルとはいえ。リランで詰まる人が多い中でそう言えるってのは逆に中速しかやってないようなもんだし、十段に繋げていくなら高速やれって話にしかならんよ -- 名無しさん (2017-01-25 00 19 25) 今作はカイルアがベホマだし、リランにゲージ残して臨める分ぶっちゃけ超絶易化したと思う -- 名無しさん (2017-01-27 01 14 15) そういう話するなら今度はブーケがベホマなんだよなぁ…ブーケで死んでました、ならやっぱり高速やれ体力つけろって話にしかならないと思うよ -- 名無しさん (2017-01-27 02 27 14) 96→98→30→4で抜けて達成率59パーセントでした。リラン難しすぎる(´Д` ) -- 名無しさん (2017-01-27 23 51 16) リランが出来ない人は一旦レベル~10くらいまでのs-randomをやった方がいいと思う。bpm同じくらいの曲の縦連やれば自然とついていけるようになる。サンパラは10ハードするべし -- 名無しさん (2017-01-28 03 33 04) 10ハード…?BP減らしの意識のためのハードなら分からんでもないけど地力面の話なら11上位の地力譜面やれって話がずっと出てるはずだが -- 名無しさん (2017-01-28 12 34 35) 俺の個人的な意見なんだけどね、10ハード埋めやるのが一番いいと思う。まぁやるもよしやらないもよし! -- 名無しさん (2017-01-29 01 35 54) いやいや…なんでいいのか、なんの目的でやるのか書こうよ…BP減らしは地力上げと直接結びつかないからやるべき人やらないでいい人はっきり別れるぞ -- 名無しさん (2017-01-29 11 01 51) 10ハードは、簡単な所で一切ミスしない力をつけて段位ゲージ回復させて難所やり過ごせってこと?サンパラは後半ずっと高密度だからあまり意味無いように思う。アシ易乱で☆11上位回す方が近道ですよ。 -- 名無しさん (2017-01-29 13 23 15) 自分も九段挑戦時に☆10のハード埋めやってたけどほとんどクルクルタイピチャイピノックだったからなぁ…ハード埋めならまだ☆11下位中位埋めのほうが力になるし☆11上位☆12に易つけていくほうがモチベ的にも今後のこと考えても良いと思う。 -- 名無しさん (2017-01-29 16 10 27) 一応、☆11上位イージーできるのに無駄に空プア多い(ゲージが減る意識があんまりない)☆10以下でハードもろくにやってない、とかだったら☆10ハードからスタートで合ってるんだけども…地力あって空プア多いが結構特殊ケースだしなあ -- 名無しさん (2017-01-29 18 13 39) CS専9段、全曲初見でしたが、100-32-0で落ちました。ここで質問するのもアレですがHCNは慣れたらなんとかなりますか? -- 名無しさん (2017-01-30 17 12 26) みんな言ってるけど他を捨ててでもHCNを取れば以外とゲージ減らない -- 名無しさん (2017-01-31 11 58 14) 10ハードをやるべしって言った者です、俺の勝手な考えで九段のプレイヤーは難しい曲ノックするだけでハードはほとんどやらないと思ってたけどそれが違うのならば申し訳ない。九段を受かるための攻略法でもなかったのも申し訳ない。とりあえずすまんかった -- 名無しさん (2017-02-04 04 30 50) あ、ちなみに -- 名無しさん (2017-02-04 04 33 51) EXは特にカイルアが化ける。うっかりHCNを離したりトリルがズレたりすると致命傷を食らって最悪即閉店もありうる。リランの縦連もサンパラの皿もごまかせないのでせめて十段レベルの物量耐性とそれ以外の能力も持っていないと厳しい。 -- 名無しさん (2017-02-12 22 07 16) カイルアはやればやるほど残るようになるから段位で粘着したくなるが -- 名無しさん (2017-02-16 20 18 47) ↑ミスった。段位で粘着してると虹ギタが癖つきまくってやばい。ほぼ影響はないのだが。 -- 名無しさん (2017-02-16 20 21 28) 結局サンパラゲー -- 名無しさん (2017-03-05 13 20 24) 1、2曲目いらない気がした。サンパラの最後の皿は無視でもいけた。最後まで諦めずにわしゃわしゃするのが大事な気がした。 -- 名無しさん (2017-03-14 19 49 37) 98-82-74-94で -- 名無しさん (2017-03-20 19 48 45) ↑ミス -- 名無しさん (2017-03-20 19 49 42) 結局リランゲーだった -- 名無しさん (2017-03-20 19 50 22) お -- 名無しさん (2017-03-20 19 51 33) 2P鏡42-92-36-14で合格。リランは発狂を餡蜜してる人はその考えを捨てる方がいい。認識力あればガチ押しで切り抜けられます。で、自分はリラン抜けたらサンパラはかなり楽に叩けましたので☆12で認識力上げ及び地力上げをするといいかもしれません -- 名無しさん (2017-04-30 10 52 32) 先に地力·個人差E以下を全て易着けるまで段位粘着は控えた方がいい。地力F全易ぐらいだとまだまだサンパラ抜けは厳しい -- 名無しさん (2017-05-01 17 16 17) 地力E以下全部イージーなんてできる頃にはサンパラなんかノマゲど安定だろうし、段位ゲージなら100%近くで抜けられるだろうに。 -- 名無しさん (2017-05-01 23 37 41) ギリ10段だけどまだノマゲE群に点滅あるよ、サンパラはノマゲ止まり -- 名無しさん (2017-05-02 00 15 28) まあ粘着すんなってのは間違いではない。地力E全イージー必要ないのも間違いないけど -- 名無しさん (2017-05-02 03 30 37) 上に☆12は全然やらなくても受かるとあるけど仮にもサンパラは地力Dなので最低限地力Eをある程度捌けるぐらいでないと中盤とラストにある高密度乱打地帯でほぼ落とされると思う -- 名無しさん (2017-05-12 15 52 07) ↑同意 実際自分は11点滅1桁、Vやレザクラが易できた日に九段合格だった。11周回は必須だが、それだけじゃ密度が足りないので誤魔化しが下手だと落ちる。不安なら12の地力Eまで触れておくべき。どうせ通過点なんだし11にこだわらず色々挑戦するのは大事。 -- 名無しさん (2017-05-21 05 07 34) 54→74→26→0で不合格。ラストの密度高いとこで落ちた。個人的には階段力ないので1曲目が辛い。kailuaはHCN仕様でちゃんと押せば回復しやすい。 -- 名無しさん (2017-05-23 11 57 11) 2P正規50-30-28-6で初合格。リランの発狂地帯を抜けてそのまま初見一発だった。やはり地力をつけて見切り力を上げることが大事だと感じた。ビヨンドアース、ライクレ、スペサマあたりまでは合格する前にイージーをつけておきたいところか。 -- 名無しさん (2017-05-27 11 30 17) 今作始めはkailua1ケタ抜けでもサンパラまでいけてたのに今は60%くらいからリラン発狂で落ちる。粘着厳禁 -- 名無しさん (2017-05-30 21 07 07) 100→90→42→8で2P正規合格。☆11のランプが増えていくのにリラン発狂落ちかサンパラついたらラス落ちが多かったので新規ランプ狙いから☆11の乱打曲乱ノックとランプ更新に比重を多く置いたら抜けられた。受かる前のクレでアンセムBP54ノマゲを達成したので一つの指標に -- 名無しさん (2017-05-31 19 29 44) Kailuaは予習推奨。そしてあらかじめ正規ミラーどちらで挑むのかを決めておくこと。やればやるほどKailuaはできるようになるので。正規でやっていて90%残し余裕でもミラーで挑戦した途端ゲージが半分以下になったりする -- 名無しさん (2017-06-01 15 30 26) 合格目的ならリランの中盤発狂突入までに70~80以上残せないどそこだけで落とされる危険性が高いため、kailuaで100近く残せるのが理想か -- 名無しさん (2017-06-03 13 56 37) 動画勢(特にニコニコ)は勘違いしがちなのだが、リランの発狂を抜けたところでウイニングランではない。結局おっさんのラストサビからの乱打を捌ける地力があるかの段位なので、リラン抜ける→おっさんで落ちる→でもリラン抜けたらウイニングランなんだから受かるはずと粘着→リランに癖がついてリランすら抜けられなくなる…なんて事にならないように注意されたし -- 名無しさん (2017-06-20 10 35 10) ☆12ランプ易以上20個でようやくサンパラ4%抜けで合格。F穴のBP150切った且つ易で50%以上残せた次のクレでいけたので参考までに。ASでも黒髪穴乱辺りをやり込むのも有効 -- 名無しさん (2017-06-25 18 07 07) ↑2 自分がまさにそのパターン。全然地力足りてないのになぜかリランの発狂耐えれてサンパラのラストで落ちるを繰り返した結果今ではリラン発狂が全く押せなくなってしまった。段位粘着は本当に危ないからやめたほうがいいと痛感した。 -- 名無しさん (2017-06-25 21 34 41) 1p正規60→50→50→10で初合格。八段に初合格してから一週間ほどずっとクエ穴青雨穴aurora穴の乱ノックをしてたら抜けられるようになってました。2曲目は適度に他捨ててでもHCN拾いに行ったほうが吉。 -- 名無しさん (2017-07-05 09 38 19) リラン発狂ってそんなにひどいか?自分はカイルアで一気に落ちてリランで大きく回復って感じなんだが -- 名無しさん (2017-07-09 02 10 53) 1P正規82-64-20-16 で初合格 -- 名無しさん (2017-07-17 14 10 02) 地力付いた状態での正規ハードならサンパラカイルアよりリンが断トツで難しい -- 名無しさん (2017-08-05 01 46 12) ↑段位の項目でハードの話をされても・・・ -- 名無しさん (2017-08-05 09 14 37) リランは -- 名無しさん (2017-08-05 23 03 02) ↑ミス。リランは綺麗な二重階段ではなく縦連が混じっている -- 名無しさん (2017-08-05 23 04 38) 1P側は鏡がいいの? -- 名無しさん (2017-08-06 22 42 55) 50→24→34→6で9段初合格! -- 名無しさん (2017-09-18 13 09 31) ↑送信してしまった…Kailuaのbp230位でて、サンパラもbp170でたけどギリ抜けられた。 -- 名無しさん (2017-09-18 13 12 05) 自分は一発で取り敢えずは受かったものの初見はKailuaが左右するだろうか?ただ対策すればするほど簡単になりそうなのもこの曲(自分は初見bp280くらいでた)旅人は微縦連出来れば回復にすらなるので曲を聞き込もう。サンパラは発狂力が試されるのでmetalic mind穴ハードとかいいかも(☆9だけど)自分はハニトラ穴ハード、ダーティー穴イージーくらいまでの実力でした。 -- 名無しさん (2017-10-11 17 51 39) 60→18→14→8で合格。 リランの発狂よりもその後の二重階段etcがきつかった。サンパラ対策にはアンセムランディング乱がオススメ。 -- 名無しさん (2017-10-12 18 42 57) 2P正規100→100→80→0 サンパラが見えないことにはどうにもならないらしい -- 名無しさん (2017-10-16 18 58 30) 鏡でやってみては?個人差だけどサンパラ見やすくなるかも。自分は正規ボロボロだけど鏡で易までつけれた。リランの縦連が左手に寄るからちょっときついかもしれんが -- 名無しさん (2017-10-16 20 25 54) 2P鏡試してみたが100→80→90→0であんまり関係なかった。ただリランは楽になったのでリランで躓いてる人こと鏡がいいのかも。 -- 名無しさん (2017-10-17 01 47 26) リランって発狂もだが最後まで気抜けないな。どうしても押しすぎてしまう。ついに正規でバップ200出たんだが・・・地力的にはクエ穴ハード安定してるしいけるはずなんだが -- 名無しさん (2017-10-17 02 19 36) リランの練習譜面ってあるの?白壁s乱とか?このまま正規鏡粘着し続けたら一生リラン抜けれんわw -- 名無しさん (2017-10-17 02 51 47) 正規粘着はリランに限らずどの段位でもするなと(ry 縦連とか縦連混じりの乱打ならHolic(A)とかScripted ConnectionのNmixとHmixとかおススメかな リラン自体を乱で感覚をつかむのもアリだが正規は弄るなよマジで・・・ -- 名無しさん (2017-10-17 03 05 50) 先を見据えるなら☆11上位をランダムで回した方が良い。リラン自体をランダムでやるのも良いけど苦手意識が付きそうならexamination leaveとかZETA、Aegisとかがすごい練習になると思う。九段挑戦する人で本当に地力がリランを抜けるのに満たない人って実は少なくて(当たり前だけど難易度的にはThe Sampling Paradiseのほうが圧倒的に難しい)、押せるのに前述の苦手意識のせいで認識や打鍵に影響が出る人がかなり多いよ。 -- 名無しさん (2017-10-31 23 45 26) サンパラを抜けるだけならアンセム、シック易できてれば抜けられると思う。 -- 名無しさん (2017-11-01 06 26 29) 2Pは鏡がkailuaとサンパラの皿絡みがかなり楽になるからオススメ -- 名無しさん (2017-11-01 09 55 46) 九段目指すなら、穴クエHARD?ができる地力が目安かと。 -- 名無しさん (2017-11-03 23 13 11) 青雨乱BP50↓安定できれば難、SPACE FIGHT乱ノマゲ安定、くらいの乱打力があればサンパラはなんとかなる。 -- 名無しさん (2017-11-04 02 39 21) 初九段合格記念!!上でリランが抜けれないと嘆いていた人です。カイルアで66%、リランは最初の縦連から低空飛行で20残し、最後のおっさんは地力でねじ伏せました。サンパラ途中で目が充血してきて抜けれるか不安だった。個人的にはリラン対策にスノストやaa灰にs乱つけて縦連強化が効果あるとおもいます。上でコメントした際アドバイスいただいた方のお陰ですヤッター -- 名無しさん (2017-11-15 16 32 30) 2p正規 20→100→50→10 -- 名無しさん (2017-11-16 02 46 15) 途中送信 ギターは本格的に癖がつくと押せる場所が無くなってBP200手前行くので気をつけよう -- 名無しさん (2017-11-16 02 47 48) 個人的にEX九段で一番危なかったのがギター中盤で、その後カイルア序盤の皿複合を抜けたらあとは消化試合だった。まあどれもギガデリに比べたら簡単。 -- 名無しさん (2017-11-16 09 22 44) 1p正規86→60→36→14 サンパラの最後で何度も落ちムキになって粘着したらリランの発狂がどんどん出来なくなり合格時は発狂終了時2%まで落ちてて死ぬかと思った。癖怖い -- 名無しさん (2017-11-23 06 01 03) サンパラ以外は癖が強いかと。 -- 名無しさん (2017-11-24 19 45 28) 2p正規 46→98→30→14 サンパラは声ネタ前のメロのラストのプチ発狂的なので残せばいけた -- 名無しさん (2017-12-02 20 46 42) 名前 コメント
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AC RESIDENT SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Burning Flame(A) 165 1470 11 2nd nostos(A) 86-144 1359 11 3rd & Intelligence(A) 160 1623 11 FINAL Todestrieb(A) 185 1733 12 nostos最高速に緑合わせると楽だけど、インテリジェンスで戻すの忘れないでねー -- 名無しさん (2022-11-24 09 48 11) Theoryが抜けてより地力重視傾向に。nostosは初見面食らう系の譜面なので予習大事。1P側は鏡の方が楽かも? -- 名無しさん (2022-11-24 10 29 21) 挑戦段階では Intelligence耐えゲーになりそう。しかしわざわざ九段にソフラン曲を入れなくてもいい気がするが…。 -- 名無しさん (2022-11-24 10 42 05) ソフラン耐性を少しぐらいつけてくれってことでしょう -- 名無しさん (2022-11-24 12 22 43) nostosは128→132→144が中心だし、ラス減速も滅茶苦茶なものが振ってくるわけではないのでソフラン枠ってより縦連殺しに気をつけてねって印象 -- 名無しさん (2022-11-24 12 45 22) Cannon ballersの最上位を境に、作毎に易化してる EXも theoryが抜けたから大分優しくなった。 -- 名無しさん (2022-11-24 13 26 07) nostosのソフランはそんなに激しくないのでギアチェンがめんどくさい人は最高速に合わせておけばOK。癖が無くなったことで上から目線だと達成率100%はかなり出しやすいと思われる -- 名無しさん (2022-11-24 13 58 58) 1Pミラー94-36-36-0で不合格。たしかに道中3曲はミラーがやりやすいかもしれないけど、適正的にはミラーだとトーデの同時押し地帯が押しにくくなる感じ(正規でも見きれないけど)がする気がします。CN地帯まですらいけないので地力不足なのでしょうが、いい練習曲とかありますか? -- 名無しさん (2022-11-24 14 13 01) 1P正規100-100-76-84前座3曲共に初見だったけど難なくクリア。皿曲枠がなくなって丸くなった印象。nostosは後半からしつこい縦連が降ってくるので注意。インテリ→傲慢は半分体力ゲーみたいなところがあるので、11~12下位の物量譜面全般が練習曲といえるか。傲慢乱はほぼ100難化するので、ランプ目線でも粘着は厳禁。 -- 名無しさん (2022-11-24 18 23 41) 簡単めの足切り、予習しといて損の無い癖譜面、難しめの皿複合+物量と、前回と似たような構成。上からだと大きな変化は無いかも知れないけど、インテリの終盤はナイナイと比べるとゲージを守りにくくなった気がする -- 名無しさん (2022-11-24 21 24 04) Todestriebのイントロの軸同時押しは回復に充てたいところ。 -- 名無しさん (2022-11-25 00 09 20) 今回はかなり地力寄りなので、前座で苦戦するなら傲慢は厳しいって分かりやすい感じ -- 名無しさん (2022-11-25 19 21 50) 私個人の意見。まず前作比で今回若干易化かと。バーニングフレイムは -- k (2022-11-25 20 53 34) ⤴︎誤作動で途中で送信してしまいました。バーニングフレイムはイージーつけていればある程度はゲージ残せるかと。ノストスは激しいソフランではないけど144の時が密度あるので皿チョンでスピード合わせればそこまで難しくはないかと。インテリジェンスは物量なんである程度体力が必要かと。トーデストリープは3本チャージまで耐えれば抜けれるかと。しかしトーデストリープが残るとは思わなかった。 -- K (2022-11-25 21 22 37) nostosは最高速合わせで全然いけるよ -- 名無しさん (2022-11-25 23 11 05) 特化は無くなったけどBurning Flame序盤と Intelligenceで皿力は試されるので達成率目当てならきっちり出来るようにしておきたい所 -- 名無しさん (2022-11-26 00 43 22) ダーティが九段一曲目を務めてたこともあるってのを考えればBFは足切りとしてはかなり簡単めかもね。これを余裕もって抜けられないなら受けるのは時期尚早とも言える。傲慢ちゃんはこれからの九段のスタンダードになるのかな。 -- 名無しさん (2022-11-26 16 11 28) 100→88→30→2%ギリギリで合格。前回同様上でも書かれていますが傲慢の最初の同時軸押しは全部繋げるくらいの気持ちでいきましょう。そうすればインテリの後半で削られても帳消しにできますので。あとnostosの縦連は焦って雑に叩きすぎると段位ゲージでも想像以上にゲージ飛ぶので正確に押しましょう。 -- 名無しさん (2022-11-26 17 47 42) シノバズ〜rootageと比べかなり簡単になった一方10段は強化され、今作初合格なら今までより長い9段生活になりそうだ。todestriebの序盤綺麗に押せるなら合格ライン -- 名無しさん (2022-11-26 18 31 28) 前3曲を補正入りせず抜けないとキツい -- 名無しさん (2022-11-26 21 11 30) 3曲目で落ちた。だんだん体力と集中力が削られてくる中での Intelligenceのあの物量はかなり堪える。 -- 名無しさん (2022-11-27 05 22 13) 98→76→84→28で万年9段更新。北斗勢にとってはナイナイが消えた分楽になったか?ただ、ラスト傲慢は結局一緒なので、全体的な難易度は適正からすると余り変わらないかも、傲慢BP102で28%残ったので押せる所は必ず押して見えない所は押しすぎない程度にそれっぽく押してれば段位ゲージなら結構耐えられる -- 名無しさん (2022-11-28 16 52 00) nostosのソフランは躊躇なものじゃないので最高速合わせで低速も全然耐えられる。ぶっちゃけセオリーより楽。それより階段中に最高速に切り替わった後にくる縦連でゲージをもっていかれやすいので同時最初の同時押しは絶対に外さない気概でやる。曲も聞いておくと対策しやすい。インテリは純粋な自力だけど連皿トラップ部分は覚えておいた方が良い -- 名無しさん (2022-12-06 21 39 09) 11数えるほどしか埋まってませんが記念受験で92-78-34-42でまぐれ抜けできました。インテリから本番って感じですかね?傲慢の開幕回復に充てれたのが功を奏したと思います -- 名無しさん (2022-12-07 04 11 50) 98-78-66-30で合格。11易400、12易50でした。傲慢が苦手で何回か落ちましたが、4つ同時押し -- 名無しさん (2022-12-09 12 32 09) ↑途中投稿されました 4つ同時押しは必ず光らせる意識と16分のリズムを崩さずにわしゃわしゃしてたら耐えられました。 -- 名無しさん (2022-12-09 12 32 58) 88→28→12→0(1回目乱打中で撃墜)。2曲目,3曲目が超難化したように見えるのは私の地力不足ってことか -- 名無しさん (2022-12-13 00 36 20) 物量対策としては デコヒ・無意識のフィロソフィア・Elektrick U-Phoriaあたりで疲れにくさを上げていく。 -- 名無しさん (2022-12-18 04 48 59) 余談だが、デコヒーレンス†のAUTO-S が4曲目の上位互換なので食らいついてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2022-12-18 04 55 32) 前作8段 96-68-28-22で合格 2曲目は一応ソフランだけど最高速合わせで全く問題なし、3曲目の後半から4曲目のサビに入るまでで回復して必死に耐える段位って感じ。それにしてもインテリ本当に難しい… -- 名無しさん (2022-12-27 19 20 23) 前作九段、100-62-56-26で九段復帰。ある程度の地力があればnostosで削られてもインテリ前半で100にできるので、とにかく飛ばし過ぎない。↑でもかなり書かれていますが当落線上の人はとにかくコンディションを整えて挑むのが吉。スタミナ切れで傲慢終盤で沈むと泣ける -- 名無しさん (2022-12-29 18 27 35) 1曲目は弱いというかここで苦戦するようだと後が厳しい。2曲目はハイスピ設定しくじらなければ連打についてければなんとかなる。3曲目後半からが本番か。 -- 名無しさん (2022-12-30 23 06 55) 傲慢ちゃんは北斗殺しではあるが裏返すと「北斗しか殺せない」譜面でもある、傲慢ちゃんで詰まるなら運指が汚いという意識を持つべき -- 名無しさん (2023-01-24 19 23 12) 3曲目が一番難しい。nostosは無対策でも死なない程度のソフランなので嫌がらせにしかなってない印象。 -- 名無しさん (2023-03-05 14 32 22) 1曲目が絶望的に苦手で根性まで行ったが、2、3曲目で回復してボスに挑めたわ。傲慢に潰されかけたがなんとか完走。たしかに全体としては前作とかより弱くなってる気がする -- 名無しさん (2023-06-18 19 42 01) 二曲目のnostosを皿チョンでギアチェンする人は開始がBPM128からやることになって落差あるから厳しいかもしれないが、途中の黒鍵盤二連打縦連がきてる時はBPM144だからこれを合図にギアチェン対応してみると案外うまく行くだろうと想う -- 名無しさん (2023-08-18 01 35 13) CH七段、2P正規で92-66-46-10。傲慢ちゃんの乱打段が厳しくて癖付きやすい。段位外まず乱でassist/easyランプ安定にできるように練習したほうがいいかも。 -- NOMLAS (2023-09-01 01 52 02) 名前 コメント
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CS 10th SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st satellite020712 from CODED ARMS (A)(10th) 154 1253 8(☆11) 2nd Innocent Walls(A) 155 1446 8(☆12) 3rd Debtty Daddy(A) 155 1371 8(☆11) Final 1st Samurai(A) 175-200 1383 8(☆11) コメント・攻略 侍は☆12 -- 名無しさん (2010-06-07 00 07 37) ダディのラストで削られ、侍の皿地帯で落ちる事があるので、皿地帯までにはなんとかゲージ回復をしたいところ -- 名無しさん (2010-06-07 02 11 55) ギアチェンできない侍は意外に難しい ↑2で☆12って言われてるのも納得できた -- 名無しさん (2011-03-20 01 25 41) 侍は皿地帯を抜けたあとで回復出来るし、加速地帯も大して長くないので、ギアチェンなしでも十分耐えられるはず。ダメな人はソフラン耐性が足りなさすぎると思う。 -- 名無しさん (2011-06-23 10 48 28) 1曲以外2 -- 名無しさん (2012-03-04 05 07 28) ↑間違い。1曲目以外2P殺しの構成。 -- 名無しさん (2012-03-04 05 08 53) 白壁地帯後は回復も挟むのでボス到達自体の難易度はそこまで高くない。逆に皿が苦手だとダディラストである程度耐えられないと侍ゲー…なんてことも。2Pは特に自由度の高い運指力が求められるかも。 -- 名無しさん (2013-05-10 01 24 48) 左利き1Pからすると1,2曲目がとてもつらい。ダディで残り50%くらい回復したいところ。侍前半の皿地帯抜ければウイニングラン -- 名無しさん (2020-04-20 12 56 05) 何気に道中に☆12が入ってるけどあまり騒がれてないんだな 中盤回復できるから段位ゲージだと誤魔化しやすいのかな? -- 名無しさん (2020-05-19 14 35 23) ↑次の曲が前半回復し放題だから単曲で耐えればいいだけだしね。3曲目で次が侍ならラス殺しからの前半殺しでコンボになって少しは存在感あったかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-22 12 21 37) 3曲目のラス殺しの方がイノセントより削られる気がする。 -- 名無しさん (2023-04-22 12 50 06) 名前 コメント
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CS INFINITAS SP九段 2016/11/9 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Xepher(A) 170 1520 ☆11 2nd Spica(A) 128 1167 ☆11 3rd 旅人リラン(A) 155 1345 ☆11 Final moon_child(A) 130-160 1300 ☆12 コメント・攻略 あのAC15~18まで九段ボスだったムンチャがボスに復帰。リランの縦連やラス殺しは相変わらずかなり削られるので注意 -- 名無しさん (2016-11-09 20 14 20) wac段位。 -- 名無しさん (2016-11-09 21 05 31) 2曲目以降全て☆12のつもりで挑むべし -- 名無しさん (2016-11-09 22 45 33) 正規G59段。ただし12が出来なくても抜ける事は可能なので11をしっかりやりましょう。 -- 名無しさん (2016-11-09 23 20 46) ☆11→元☆12→ほぼ☆12→☆12 -- 名無しさん (2016-11-10 20 37 08) 強くね?スピカとリランのダックだよ? -- 名無しさん (2016-11-12 18 03 13) リランの縦連はリズムよくプレイできれば十分な回復になり得るので個人差か。中盤発狂はあるが、喰らいついていけば何とか誤魔化せる。単純に強いのはSpicaとムンチャだろうか。 -- 名無しさん (2016-11-14 10 15 29) 挑戦レベルならspicaは拷問 -- 名無しさん (2016-11-14 14 34 28) Spicaは26~32小節のリズムをとにかく覚えること。最難所の41小節は暗記ゲー。階段が弱ければSpicaで落ちるが、Spicaさえ出来ればリランゲー。ムンチャはごまかしが効く。 -- 名無しさん (2016-11-15 00 09 24) サンパラが乱打と皿複合でガチガチの地力譜面とするなら、ムンチャは上位譜面に必要な要素をかき集めた総合譜面。どちらも腕前の指標として優秀なので、上を目指すなら両方出来るようになりたいところ。ムンチャに関しては軸と皿複合を鍛えれば抜けられるが、局所的な二重階段に屈する人も多いかと。なんとなく手の動きを予習しておくと良い。 -- 名無しさん (2017-01-10 10 53 56) 階段が苦手な人にとってはかなり厳しい -- 名無しさん (2017-01-10 22 45 58) AC8段だが初見で合格。落ち着いて叩けばなんとかなる。 -- 名無しさん (2018-02-22 09 15 52) 2,3曲目が本当に苦手なので、事前にどちらもBP100前後になるように練習してから挑んだらなんとか最後4%で抜けた。AC9段はスクリプで本当無理… -- 名無しさん (2018-05-19 15 50 17) リランさえ抜けれればムンチャは一発で倒せた、曲目的に縦連力が要求されるのでS乱でレベル10辺りの曲をノックしてたのが効果的だったようだ。CB九段はスクリプのせいで無理です。 -- 名無しさん (2018-10-28 15 36 36) 選曲が階段に偏重していて、光らせにくいので回復が難しい。階段が苦手だとACよりきついと感じるかも。ただ、ボスだけで見れば少年Aのほうが強い。 -- 名無しさん (2021-01-04 14 50 15) spicaかリランどっちか一曲だけで良いと思った moon childも居るしバランスの悪い段位 -- 名無しさん (2021-08-07 15 41 48) 縦連にある程度慣れていればspicaは問題なし、リランの局所難は余裕で取り返せる。ムンチャのラスト高密度からの皿複合が一番削られた、なんだかんだで☆12だけはある -- 名無しさん (2021-08-15 01 26 02) 階段と縦連偏重気味 ゼファーはこの曲目だと余裕で抜けれないと厳しそう -- 名無しさん (2021-08-15 13 00 39) Spicaの中盤謎リズム、リランの最初の方の同時押しと中盤発狂、ムンチャの中盤同時押し〜終盤皿複合あたりが主な死因になりそう。発狂でも頑張ってなんかしら押すことと、難所以外では取りこぼさないことが大事。この腕前帯ではクリアが難しい☆12最下位曲や☆11上位曲にもイージーやアシストつけて練習するようにすると局所難への耐性が少しつくかも -- 名無しさん (2022-01-07 16 47 44) 階段譜面が苦手なので練習したらSpicaで癖ついて、結局クリアできたのは☆12に25個ほどランプついてからだった…。4曲とも正規は癖がつきやすいので練習するより地力上げて殴った方がいいと思う。 -- 名無しさん (2022-02-17 16 21 57) ゲージ推移は 84-28-26-8 もう二度とSpica正規はやらねえと心に誓った。 -- 名無しさん (2022-02-17 16 28 31) 48-32-38-6。ゼファーの結果で全然駄目かと思ったらなんだかんだで通った…。 -- 名無しさん (2022-06-10 01 02 57) 34-16-30-4 ☆12どころか☆11もまだ全然埋まってないけど、高密度と縦連を意識して触るようにしてたらムンチャ見えるようになった -- 名無しさん (2022-09-04 00 33 30) 2P側32-22-32-36で合格。必要地力的には最近のAC九段の方が上っぽいけど曲目の属性が偏ってるので縦連や綺麗な配置苦手な人にはかなり刺さると思う。ゼファーは2P正規押しにくいのと綺麗な配置してるので癖付けないように注意。自分は思いっきり癖付いたせいで毎回補正スタートでスピカやる羽目になってしんどかった。 -- 名無しさん (2023-04-18 18 03 44) 76-42-28-4で合格 つい最近8段受かったばっかりだったけど、意外と初挑戦でクリア出来ました。 -- 名無しさん (2023-12-21 15 59 43) 8段合格後一ヵ月だけど無くなるから記念受験した。リランの発狂で閉店。 -- 名無しさん (2024-03-12 16 24 29) 名前 コメント
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AC EPOLIS SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st City Never Sleeps (IIDX EDITION)(A) 178 1344 11 2nd chaos eater -IIDX edition-(A) 210 1328 11 3rd In The Blackest Den(A) 177 1372 11 FINAL 禊(A) 160 1631 12 コメント・攻略 強い曲こそあれど、九段からすれば道中は平均的ぐらい。ボスが明確に強くなっている。歴代ボスのムンチャ、強欲、傲慢あたりのアシ易~易は欲しいかも。難しいけど良段位、良ボスだと思う。 -- 名無しさん (2023-11-16 11 10 33) 禊は歴代九段ボスの中で最強クラスだと思う。幸いな事に道中はそこまで強烈なラインアップではないがBlackest Denの32分階段+連皿複合が挑戦段階では中々強者なので注意。全体的に結構皿複合要素が強い。 -- 名無しさん (2023-11-16 11 16 42) 強欲おっさん、傲慢ちゃんの次に色欲も9段段位就任か。花粉症や4p程ではないが連皿や同時押しが容赦無いのである程度11弱の皿曲で耐性を付けよう -- 名無しさん (2023-11-16 11 23 08) 個人的にカオスイーターがめちゃくちゃキツそうなんですけど、対策とかありますかね? -- 名無しさん (2023-11-16 11 35 00) 『難しい』より『癖が強い』って思った。禊のCN地帯は予習しておいた方がいいかも。粘着するとたぶん沼にハマる -- 名無しさん (2023-11-16 11 36 06) 禊は前座3曲で苦戦するようでは抜けるのは厳しいと思う。一曲目から前作前々作より強いので、全体の地力譜面度も上がっている -- 名無しさん (2023-11-16 11 39 17) 禊は粘着するとMENDESとかと同様のヤバい癖が付くので要注意、ただしっかり9段平均位の構成になってるのでしっかり地力で殴ろう。 -- 名無しさん (2023-11-16 11 42 07) 上から目線だと正直rootage 九段の成敗1強ゲーと同じくらいバランス悪い9段。然しEXではブラケットベンの連皿も脅威。 -- 名無しさん (2023-11-16 11 48 04) スパギャラ黒よりは弱い。個人的には傲慢よりもやや易しい。前作に☆12の簡単な練習曲が多いのでその辺で地力がつくと思う。 -- 名無しさん (2023-11-16 11 51 56) City Never Sleepsはダーティ以来の強めな一曲目ではある。ただ、全体で見ると禊ゲーすぎる -- 名無しさん (2023-11-16 11 53 48) 過去十段足切りとしては強すぎるSuper Rushが居たがそれと同レベルの禊が9段ボスになったとかインフレすごいな… -- 名無しさん (2023-11-16 12 05 19) 84-76-82-10で何とか今作9段もクリア。禊強すぎんか?? 傲慢とは桁違いぐらい強かったしBPも200前後出たんだが…💦 -- 名無しさん (2023-11-16 12 18 20) 達成率100-97-95-97で97%合格。傲慢ちゃんの後釜で禊はまぁやってる方だと思う。というより、3、4曲目が正規でやるには癖が強すぎる。 -- 名無しさん (2023-11-16 12 38 06) 前作達成率100%だったが今作は100%取れなかった。トーデ→禊は個人的にかなりの難化。地力譜面ではあるので落ちるようなら素直に地力上げするのが吉 -- 名無しさん (2023-11-16 13 13 28) 1P正規ゲージ84-82-72-20。普通に難しいけどぶっとんでるわけでは無かったかな。ボスの難易度はスパギャラL>禊≧成敗>スクリプ≧少年A=羽>強欲=傲慢≧ムンチャ くらい?あと揚げ足取りですまんが2023-11-16 11 23 08=サン、In The Blackest Denは怠惰です -- 名無しさん (2023-11-16 13 35 12) 前作中伝底辺だけどカオスイーターが一番やっててしんどかった。難しいというよりしんどい。そして禊はうわ普通に難しいな……という印象 -- 名無しさん (2023-11-16 20 21 04) 横に広い乱打が苦手だったから個人的には禊の方が傲慢より楽に感じた。短CNは見た目に惑わされず普通のノートと見なして早めに離してOK。道中は足切りがやや強いけど平均的な九段道中レベル。ただ癖が強いから易化か難化かは正直何とも言えないな。 -- 名無しさん (2023-11-16 20 48 52) ALBAとかの☆11最上位勢よりは幾分マシな印象だけど、カオスイーターは結構癖の付きやすい高速譜面だと思う。おー見えてる見えてると思っても押せてないような箇所が多い しっかり地力上がってからの受験が良さげ -- 名無しさん (2023-11-16 22 06 39) 1P正規ゲージ94-64-98-28。白鍵同時が押しにくい2曲目。ズレは仕方ないとして階段、皿力、片手力あると回復できる3曲目。CNに意識しすぎると物量で脱力できず押せなくなる4曲目。短いCNに鍵盤で苦戦したのでやはり禊ゲー。 -- 名無しさん (2023-11-16 22 44 37) 中伝目線としてはボスの禊は難易度云々より「八段に☆12の応用譜面やらせるのか…」っていう印象だった。傲慢よりは難化してると思うけど段位だと丁度良いくらいの難易度なのかな -- 名無しさん (2023-11-16 23 00 41) ほぼ完全に禊ゲー。道中に☆11の詐称クラスがなくなった代わりにラストに十段道中にいてもおかしくないのが来た印象。 -- 名無しさん (2023-11-16 23 06 42) 怠惰は結構詐称だと思うが… -- 名無しさん (2023-11-17 00 39 34) 禊が1曲だけ飛び抜けてる感はあるが順当にCNを含めた地力を求められる構成。少年Aとかと違って地力を上げていけば自然にできるようになる -- 名無しさん (2023-11-17 07 14 28) 禊は繰り返しとか二重トリルもどきがシームレスに降ってくるのがいやらしい点です。意外と青の洞窟をしっかり押し切る練習とかが効いてきそうな気がします。 -- 名無しさん (2023-11-17 08 36 23) 傲慢より削られたけど -- 名無しさん (2023-11-17 13 47 00) 禊突入時80%でBP128出しても46%残ったので、押せる所はしっかり押して、見えない所は空プア出し過ぎないようにそれっぽく押してれば段位ゲージなら結構耐えられる -- 名無しさん (2023-11-17 14 47 38) 98%で禊に入ったが最後は14%… -- 名無しさん (2023-11-17 15 29 52) 前作1P九段、74-12-38-0で不合格。カオスイーターが苦手なのは兎も角、禊をどうするかゲーな気がします。どうすればいいですかね?地力が今伸び悩んでて、自分ではどうしたらいいのかちょっと解決策が思い浮かばないです。 -- 名無しさん (2023-11-17 16 14 50) 前々作中伝、前作十段。カオスイーターって意外と削られるのね。上から目線だと練習のネタが思いつかない時にこの九段触ると良さそうに感じた。 -- 名無しさん (2023-11-17 16 36 56) ↑*2 CNは置いておいて、V2とかwaxingとかでコツコツ地力を上げていくのが最善かと -- 名無しさん (2023-11-17 17 51 57) ↑3の者です。ミラーかけたら90-34-30-30でいけました!禊をイージー狙ってた時、そういえばミラーでやってたなっての思い出してミラーかけたら(1回怠惰で落ちたのを除いて)一発でいけました。やり慣れてる方でやるのって大事ですね -- 名無しさん (2023-11-17 18 39 58) EXと達成率目線だと後半2つは結構苦戦した。兎に角スコアでんくてゲージ微妙に削ってくる怠惰と短いCNで嵌めてくる禊。通常でもそこさえ乗り越えられれば合格が見える -- 名無しさん (2023-11-18 07 03 27) 今作の九段は皿やソフランのような個人差要素があまりなく、かなり横認識や鍵盤の総合力が問われる地力寄りの段位ですね。階段、同時押し、トリル、CNなどどこかが苦手ならそこで落ちる可能性が十分ある -- 名無しさん (2023-11-18 09 44 19) 前作からはっきり難化。禊はCN絡みに皿絡み、階段、トリルにがっつり乱打まで、弱点があると容赦なくゲージを奪ってくる譜面で段位ゲージでも十分脅威。今作で八段初合格の人とかだと、今作中の九段合格は相当精進しないと厳しいライン。十段との差は縮まったが八段からは遠のいた。 -- 名無しさん (2023-11-18 18 21 07) 1P正規で100→26→42→22で合格。カオスイーターが初見だったがめちゃめちゃ押しづらかった。3曲目は元々易付いてたのでそこまで苦労せず。禊も初見だったが必死で誤魔化した感じ。曲すら覚えてない。 -- 名無しさん (2023-11-18 18 52 05) 前作中伝だけど、挑戦帯の人はカオスイーターきつそうって感じる構成だった。皿絡みがDPっぽい着地要素が強いので -- 名無しさん (2023-11-19 08 16 32) 100-40-92-98、2曲目の白鍵皿ラッシュは普段白鍵複合やってないと取りこぼし起きやすく、乱中心の人には一度予習した方がよさそう。残りはレベル上げて殴るのみ -- 名無しさん (2023-11-19 08 32 46) 2P鏡70-54-54-8でギリ合格。禊は最後まで削りに来るから本当に気が抜けなかった… -- 名無しさん (2023-11-19 10 47 30) 1P正規88-24-28-10で合格しました。前作よりはやや難化程度で、バランスが取れた段位だと思いました。 -- 名無しさん (2023-11-19 17 34 59) 2曲目白鍵と皿が絡んですごく押しづらい1曲目78%あったのに28%まで落とされた まぁ地力足りてないせいもあるが -- 名無しさん (2023-11-19 19 51 24) 禊は難所が散ってる全体難という感じなので、できるところを確実に取ってできないところをごまかしていけば低空飛行は割とできると思う。ごまかす余力を取っておくためにもカオスイーター、Denで腕、指の体力を消耗しすぎないようにしたい。 -- 名無しさん (2023-11-21 00 04 36) 道中もしっかり難しくなってるが、その道中で苦戦しているようだと禊突破はキツい。そういう意味で前作から確実に難化している。chaos eaterは後半の軸地帯が癖のつきやすそうな配置のため粘着注意。怠惰は高速階段と連皿で削られすぎないように。あんみつ気味だったりぶん回してても思ったより減らない。禊は拾える部分をしっかり拾って、難しい部分は喰らいつく感じでダメージを抑える。とにかく手を止めないこと -- 名無しさん (2023-11-22 01 40 03) 禊でBP106も出て十段曲4つと合わせてもぶっちぎりで一番BPが多かった……。段位全体で見ると1P正規2P鏡がオススメ。一曲目は空気。二曲目は白鍵主体で特に135だけで総ノーツの50%以上を占めてる変に偏った譜面なので予習しておくと吉。オススメと逆の配置でやると皿複合が地獄になる。三曲目は鍵盤に注力すべき。11にしてはやりすぎなジャリ配置以外はキツすぎるという箇所は多くないので確実に拾って回復しておきたい。連皿は一番詰まった部分でも5枚までしか来ないので、隙間の多めの部分は何となく回し、詰まった皿が見えたら5回回す意識をしておくといいかも。禊はとにかく押せる部分を押して耐える譜面なんだが、いやらしさは十段足切りでも通用するくらいでノマゲハード共に某表ではCの裁定なので前作で傲慢をなんとか抜けたレベルや惜しかったレベルでは厳しい。BSSは捨てていいが、BSS後に連皿が来る箇所だけは捨てた場合終点で皿を回したりせず、きちんと2枚目の皿から回すこと。捨てたのに終点から回し始めると全部の皿がBADハマりする。あるいはこのBSSだけちゃんと回し切るか。 -- 名無しさん (2023-11-23 00 38 19) 終始横に広いかつ癖のある配置で過去ボスの中でもダントツ苦手。ただ難易度的に前半 中盤 後半なとこあると思うので、しっかりゲージ残すことと、冷静にしのぐことかな~と。二度と来ないで欲しいけどウイニングラン長いとこだけはめっちゃ手震えながらも普通にやればもう落ちることはないから落ちつけ~と言い聞かせながらやれてよかった。 -- 名無しさん (2023-11-25 00 12 02) カオスイーターこれ段位の道中にあっちゃダメでしょというのが正直な感想、禊はまあ1曲目が足切りとしては普通だしそも今時の九段ならこのくらいはあっても…って感じ(1敗) -- 名無しさん (2023-11-26 03 49 59) 2P正規だけど対象固定メインな押し方してるからかchaos eaterそんなに困らなかったな -- 名無しさん (2023-12-03 05 56 17) 96-6-35-0で禊の途中で落ちた。地力不足だとカオスイーターがあまりにもしんどい。皿+135白鍵が連続で降ってくるところは指だけで押せる気がしなかった。 -- 名無しさん (2023-12-03 10 38 34) 1P正規 66-16-28-6でギリッギリ合格しました。道中に関しては皿絡みが苦手なのもあってchaos eaterが一番の鬼門に感じました。全体的に癖付いたら終わりそうなラインラップですね。4曲目は知らん -- 名無しさん (2023-12-09 22 15 37) 段位ゲージで耐える事だけ考えると局所的に難しいのが降ってくる傲慢ちゃんよりは満遍なくやや難しいのが降ってくる禊の方が簡単かもしれない -- 名無しさん (2023-12-11 10 14 00) 1P鏡 50-20-32-6でギリギリ合格。禊は最初正規でやりましたが短小CN地帯がかなり押しづらくここで落とされてしまったので、鏡でやってみたらとても押しやすくなったので苦手な方は試してみる価値ありです。前作も九段でしたが明らか傲慢よりも難しいです。しかしながら禊には休憩地帯もあるのでここはありがたかったです。あっと2・3曲目がとても苦手で、ゲージ全然残せずでした。癖の強い譜面なのでくれぐれも粘着は厳禁で。 -- 名無しさん (2023-12-11 23 59 00) 2P正規、96-60-100-20で九段返り咲き。純粋地力は1曲目のみで2曲目以降は曲を知っているかが重要。よく分からないうちにノリで叩くと変な癖がついて「押せてるつもりが全然押せてない」状態になってBADハマりする。最終的には禊ゲーでとにかく要素が多いので予習重要。個々は★12としては素直な配置なので譜面や動画でポイントを押さえて攻略できればシンプルな高速高密度(+ちょっとCN複合)で襲ってきた傲慢よりは必要地力は低い感じがした。 -- 名無しさん (2023-12-16 13 54 47) 1p鏡で98−34−42−32で合格できた 三曲目の高速階段が難しかった -- 名無しさん (2023-12-17 15 56 03) 前作ギリ十段で、100→18→96→84でした。カオスがカオスだった… -- 名無しさん (2023-12-17 16 23 56) 1P鏡で合格。公式の解説動画とか参考にして短CNのレーンは見ない、後半の長いCNは捨てる方針でやったらなんとか受かった。地力としては11上位〜12最下位に易付くくらい。 -- 名無しさん (2023-12-23 16 10 35) 1P正規北斗で100→84→98→24で九段初合格です。道中の癖は強いですが結局は禊ゲー。短CN地帯で30%でしたが、密度の低いところで回復してワチャワチャやれば段位ゲージなら比較的残ります。BP200でも受かるのでまぐれ合格はありそうですね…。☆12易30曲ほどでした。 -- 名無しさん (2023-12-31 14 45 21) 1曲目は後半が少し難しいけど最近の九段ラインナップではやりやすい方かと。2曲目は縦連をBADハマりしないよう意識して押すように。3曲目は階段が多いので苦手な人は厳しいかもしれないですがめちゃくちゃ難しくはないので喰らいついていればゲージは残せると思う。ボスはチャージやバックスピンが入ってテクニカルな部分があるけど曲全体的にはめちゃくちゃ難しいわけでもないと思うからこれも喰らいついていればなんとか抜けれるかと。やっぱり他の人も言ってるけど2曲目のカオスイーターがカオスだね。ある程度体力つけましょう。 -- 名無しさん (2023-12-31 18 03 16) 1P正規にて受検。84→20→34→撃沈(51小節目=BSS直前の皿複合)。禊は癖が強い配置が多いけど、何だかんだ乱打が勝負なイメージ。 -- 名無しさん (2023-12-31 22 34 24) 右片手er -- 名無しさん (2024-01-01 21 01 13) 100→100→100→0 -- 名無しさん (2024-01-01 21 01 42) INF八段 RES〜八段 1P正規癖ついたのでミラーで受けたら残り10ノーツまで耐えて閉店、個人的に禊だけ越えれば勝ち... -- 名無しさん (2024-01-07 15 47 33) ↑そこまで来たなら合格はもう目前。禊はラスト1小節がワッと密度が高くなるものの終盤の皿複合は回復できるのでそこでラスト1小節を耐えるゲージは手に入る。焦らない事が肝心 -- 名無しさん (2024-01-09 22 19 12) 目前ではあるけど結局癖ついたら面倒なので忘れて地力上げした方がいい プレー可能難易度変わる訳でもないし -- 名無しさん (2024-01-09 23 03 47) 2P正規 88-74-22-16で合格。Denのじゃりじゃり地帯でがっつり削られてきつかった・・・。禊は傲慢よりもある程度は押せる箇所が多くてゲージが20%前後でずっと横ばいする感じで抜けれました。瞬間密度はそこまで高くないがするので下から見ると前作よりも易化してるかなと思いました。 -- 名無しさん (2024-01-29 02 06 11) 前作九段の1P正規92-28-66-10で返り咲き。九段実装時に粘着しカオスと禊に癖が付いたのでそれ以降放置。久々に受けてみたら辛うじて合格。禊は地力でねじ伏せたがカオスはまだ癖が抜けてなかったっぽい。もしカオスが三曲目だったら多分落ちてたかもしれん -- 名無しさん (2024-02-18 17 31 00) 段位ゲージでは意外と怠惰が一番簡単だったりするが、全曲癖が付きやすい部類の正規。難化 -- 名無しさん (2024-02-28 13 30 18) 12のランプは易で5曲程度だけど九段初合格できました。禊はゲージ30%弱で入ってミスカン200ちょっとでも抜けられたので拾えるところはしっかり拾えばなんとかなりそうです。 -- 名無しさん (2024-03-18 11 24 20) 少年A、傲慢が全く抜けられなかったが今回は2P鏡で1発合格。↑と同じように30%弱で入ってBP186で22%残せたからゴリ押しが効く気がした -- 名無しさん (2024-03-18 12 41 13) 9段初挑戦で30-6-34-0。2曲目の皿と13-35-57みたいな階段が見えてるのに全く押せないので、癖が付きそう。3曲目は階段と階段風の何かが難しいが、皿部分はラフパーカッショニズムとかの速い皿曲をやってたからか閉店までは行かなかった。とりあえず、禊を見れたからまた地力上げをする。 -- 名無しさん (2024-03-20 19 24 26) 8段受かって1週間たたないけど初挑戦。 -- 名無しさん (2024-03-28 14 56 12) 26-18-24-0で落ちた。やっぱレベル12は難しい -- 名無しさん (2024-03-28 14 56 51) 1P正規98→50→84→26、禊のミスカンは165。回復地帯が定期的にあるから思ってたより耐えれた。 -- 名無しさん (2024-04-01 10 46 12) カオスが死ぬほど癖つきやすくてとんでもない地雷 -- 名無しさん (2024-04-01 18 24 24) 1P正規92→68→50→8、9段初合格! 12イージー10個くらいしかないのでもっと増やしてからやった方が良いっすね... -- 名無しさん (2024-04-09 14 17 53) 1P正規で100-96-90-14でやっと受かった、最後のBSSの時に残り4%で心臓バクバクいった。 個人的に成敗よりきつかった -- 名無しさん (2024-04-14 23 43 15) 名前 コメント
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AC HEROIC VERSE SP九段 2019/11/07追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Battleground(A) 165 1361 11 2nd Just a Little Smile(A) 136 1272 11 3rd ALBA -黎明-(A) 165 1631 11 FINAL 少年A(A) 90-192 1449 12 コメント・攻略 階段苦手だとEX段位は前作よりもかなりきつくなるな…少年Aの正規はエグい… -- 名無しさん (2019-11-07 08 56 56) 少年Aは素直にギアチェンすること。低速ラストの壁が終わった瞬間BPM192に代わるうえ直後1小節は何も降ってこないので慣れれば余裕のはず。後半は純粋な地力ゲーだが4P穴やA穴が練習になる -- 名無しさん (2019-11-07 09 15 22) 皿が鬱陶しい段位。いうまでもなく最大の難関は少年Aの皿絡み階段だが、高速地帯だけで90枚近く降ってくるので皿捨ては止めた方がいい。非皿側の手を出張するなどしてひたすら耐えるべし -- 名無しさん (2019-11-07 09 25 37) 3曲目のALBAは11イージー最上位曲...後半は完全に12レベルの中速乱打です -- 名無しさん (2019-11-07 10 01 00) CBや前作よりはだいぶ楽だが、今までがおかしかっただけでこれも十分難しい。とりあえず様々な☆11を満遍なくクリアできれば合格できる -- 名無しさん (2019-11-07 10 07 05) リトスマはpendual以来の九段入り。ノーティより相当強いのでリズムを兎に角覚えよう。ALBAは4pより少し楽だが後半の乱打が☆12方足突っ込んでるのでアンセムヤクエーサー等の☆11弱乱打譜面で鍛えよう。少年Aは成敗と正直大差ないが、誤魔化しはこちらの方が聴きづらい上に正規の皿、階段は正に地獄。逆を言うと以前ボスだったムンチャの様なリズム等を覚えてる人は少しは楽になるかも。難易度は余り変わってないがEXはリトスマ少年Aが相当キツいと思う -- 名無しさん (2019-11-07 10 59 42) ボスは前作までに比べ大人しくなったが道中は難化。1,3,4曲目は地力寄りだが2曲目のリトスマは出来ない人はとことん出来ない。動画見るなりで皿を予習した方がいい、いっそのことここは片手プレイも視野に入れよう -- 名無しさん (2019-11-07 11 25 11) CB、HVより少し弱いと言われてるが私的に歴代最強だわ、リトスマもそうだがALBAの後半乱打だけでなく皿絡みやCNが鬼すぎる… -- 名無しさん (2019-11-07 12 21 52) 耐えれば少年前半でフル回復だからそれほどでも? -- 名無しさん (2019-11-07 12 28 09) 弱いように見えるがなあ。リトスマが事実上のボスな印象があって、その対策の過程で得たものがあれば少年Aの皿くらい段位抜けするにはなんとでもなるはず。前回まで少し強い(と叫ぶ人の多い)期間が続いた反動でこうなったようにすら思う。ここから十段は過去と比較して相当遠い -- 名無しさん (2019-11-07 12 39 33) この曲目で合格する地力あるならバトルグラウンドはやや空気。リトスマは気合い。ALBAは☆11最上位だが本当にヤバいのはラストなのでそこまではじわじわ回復くらいはしたい。開幕から高速皿複合やソフランのある4pよりは遥かにマシ。少年Aの前半で回復できるので落ちないことをまず優先。少年Aは一切のリスクなく皿チョンできる。高速地帯は4pの強化版みたいなものが降ってくるのでとにかく耐える。そしてwac曲なので絶対粘着してはいけない -- 名無しさん (2019-11-07 12 41 47) 全然触れてないが、Battlegroundも足切りでは結構強い方で成敗の様な皿+階段のコンボが後半容赦なく降ってくるので注意。リトスマ→ALBAが今作ボスの流れを担ってると思う -- 名無しさん (2019-11-07 12 46 59) 少年A正規の押しづらさはヤバい。片っ端から階段譜面をやり込むのが一番の対策になるか。少年Aそのものを練習したいのであれば乱で。正規に比べて難易度は下がるが癖はつきにくいはず。 -- 名無しさん (2019-11-07 13 42 52) 1P正規がALBA以外だいぶきつい。しかもそのきついが全て皿絡みor連皿絡みで、ALBAも難所となる終盤☆12地帯も地味に皿絡み。幸いALBA、少年Aは前半~中盤は回復・・・できるぐらいの地力はつけたほうがいい。 -- 名無しさん (2019-11-07 13 51 27) 前作は道中が弱かったが今作は道中はやや強め(そこまで強くはない)な印象、ただしボスが正規やや押しにくいものの前半ベホマで後半も一部の皿絡みでゲージを削ってくるタイプで段位ゲージだとさほど怖くなく、正直同系統で前半もムズいCB九段道中のfour pieces〜の方がムズいかも。前作やCBより明らかに簡単で -- 名無しさん (2019-11-07 14 21 28) 個人的には難易度は CB RT HV SB -- 名無しさん (2019-11-07 14 23 24) 前作が成敗以外弱い道中(タピオカは若干強い)に比べれば今作はバランスは然程取れてる(それでもリトマスALBAが☆12に片足突っ込んでる気は正直ある)気がする。全体的に皿絡みや連打、階段とALBAに関してはCNも混じり総合地力的にはCB.RTを遥かに上回ると思うが全て前半回復中盤〜後半勝負なので個人差あるがやり易くはなったと思う。ゴルパ→4pかリトスマ→ALBAは正直同格で個人差で大いには比べる程では無い。CBとRTの中間ぐらいに感じた -- 名無しさん (2019-11-07 14 42 45) 少年Aは譜面やギアチェンを知っていれば前半べホイミになるため予習推奨。個人差あれどリトスマ→ALBAは上のコメ達に書いてある通りこの段位のヤマ、かつ要求地力も高め。キツイと感じるならば皿絡み中心に地力上げをしよう -- 名無しさん (2019-11-07 15 16 26) 2〜4曲目が全て前半回復で後半耐えゲーなので、突破するだけでもワンチャンあるかも -- 名無しさん (2019-11-07 16 24 01) 受かるならBattlegroundを空気に思えないと多分落ちる可能性が高い。リトスマはMASS曲とは異なり歯抜け皿中心なので適当に回すと大惨事になるので暗記推奨。ALBAに関してはラストが完全に12ではあるけど後述にある回復があるのでラストのみ耐えれば行けるはず。最後の少年Aは前半が回復でフルコンで大体70%位回復できるのが救い。ただ加速後は誤魔化しのきかない階段と皿複合とどうあがいても大外れ配置が降ってくるのが大問題。皿も多いので無視も出来ないため耐えるしかない。総括すると前作と比べ道中が強くなり、ボスが癖まみれになった印象で今まで誤魔化してきたひとには相当ぶっ刺さる段位に。 -- 名無しさん (2019-11-07 16 42 13) 少年Aはねーわ、スクリプ成敗よりさらに難易度上げてきやがった -- 名無しさん (2019-11-07 17 33 10) 少年Aの正規はこの世の終わりかと思うほど酷い譜面してるから適正プレーヤーにはぶっ刺さってるかもしれない。普段のプレーでは100%ランダムかけるべき -- 名無しさん (2019-11-07 18 08 54) 乱常備マンと階段苦手マン絶対殺すという強い意思を感じる段位 -- 名無しさん (2019-11-07 18 24 38) リトスマは多少鍵盤雑でもいいから皿の数をしっかり見る 回しすぎが一番よくない -- (2019-11-07 18 31 42) CB、RT九段取れなかったが今回はいけた。32→78→20→6の63% リトスマは枚数パターン決まってる箇所があるから予習すれば大分違う。 -- 名無しさん (2019-11-07 19 38 11) どの課題曲も前半回復、後半難所みたいな構成なので、個々の曲では難易度が上がっているが段位全体としての難易度はそこまで高くない。 -- 名無しさん (2019-11-07 20 22 08) 逆を返せば1曲でも刺さる曲があるとそれだけで合格が遠くなる段位とも言える -- 名無しさん (2019-11-07 20 36 59) ノーティに比べるとリトスマは段位では弱い。歯抜けなので立て直す隙が多く皿曲によく言われる「回しすぎない」がめちゃくちゃ効く。わからないなら回すな。わかるとこだけ回せ。 -- 名無しさん (2019-11-07 20 40 37) 階段の得意不得意で合格難易度が大きく変わる。苦手な人はスクリプ成敗よりキツく感じるかも -- 名無しさん (2019-11-07 20 58 56) 十段でCB九段も受かってるけど、個人的に少年Aが苦手すぎるので3曲目100%から18%でクリア。個人的にはCBと同じかそれ以上に感じた。階段やハズレトリルを餡蜜や認識できる人は優しく感じるかも?結構個人差分かれると思う。 -- 名無しさん (2019-11-07 22 20 07) 適正だったらALBAが後半難なので少年Aに100%突入で入ることは諦めたほうが良い。よって少年Aの低速ギアチェン対策はしっかり予習しましょう。 -- 名無しさん (2019-11-07 22 24 53) 少年Aが苦手過ぎて他が空気。100%で階段突入して以降BP150出しても受かった。極論、皿全部捨てて階段に集中すれば受かると思う。 -- 名無しさん (2019-11-07 23 18 37) 少年Aは階段拾えるなら後半の皿捨てまくっても段位ゲージなら余裕で残る。純粋に階段取れないなら地力不足。-- 名無しさん (2019-11-08 00 19 49) 少年A後半に万全の状態で入るためにも皿チョンポイントは予習が吉。1P鏡はリトスマの後半皿地帯がやりやすくなる -- 名無しさん (2019-11-08 02 45 37) 少年Aの皿チョンはBPMが192に上がったのを確認してからでも十分間に合うから焦らないで大丈夫。上の方のコメ欄に少年AとAを勘違いしているっぽいのがちらほらあるから一応補足。 -- 名無しさん (2019-11-08 04 20 06) 少年Aゲーかなって感じはする。アバズレは強いけどだんいげーならリランや花粉症ほど怖くはないし -- 名無しさん (2019-11-08 12 48 48) 1P鏡EX合格 鏡にするとリトスマがやりやすくなる 少年Aも少しは楽になる??かもしれないけど最後だけBPMが少し落ちるのでそこが一番難しいと思います 達成率100-91-100-91 -- 名無しさん (2019-11-08 13 22 20) 1P正規はリトスマの皿について来るノーツが左に偏るのでめちゃくちゃやりづらくなる。注意。ALBA後半で減らされたぶんは少年Aの前半で回復できるようにしておこう。 -- 名無しさん (2019-11-08 13 24 11) ギガデリや雪月花未満なんてとんでもない。CB九段よりはマシではあるが譜面傾向はその曲目の4pに似ている為そのつもりで挑もう。挑戦段階では後半に明確な回復が存在せず長い殺しがずっと続くが段位ゲージの固さに必死に食らいついて諦めるべからず。 -- 名無しさん (2019-11-08 13 36 37) 少年A44%開始でBP144出して8%残しだった。前作4%残し合格だったので、成敗とそんなに難易度は変わらない気もする(個人的感想)…加速地帯までに、どれだけ回復出来るかが勝負かと。序盤トリル外すとマジ悲しい -- 名無しさん (2019-11-08 14 51 17) 1p世紀推奨。 少年Aの速度変化前の同時押しがミラーだと相当押しにくい。 あと無理に皿チョンするより少し適正緑数字からずれてでも白鍵でハイスピ落とす方が慣れてない内はいいと思う。 -- 名無しさん (2019-11-08 16 47 11) 前作九段、12イージーも30曲ほどあるが、階段で削られに削られ合格のビジョンが見えない 正規は正直地力Eの範囲を逸脱しているのでそのつもりで挑んだ方がいい 少年Aは終盤ずっと高密度が続き、誤魔化して回復って流れが出来ないので、まぐれ抜けも難しく、個人的には難化 -- 名無しさん (2019-11-08 17 48 23) 少年Aの正規は下手すると地力C、個人差でBすらあるほど配置が死んでるので挑戦レベルの人は覚悟して挑むこと。またwac曲全般に言える話なのだがとにかく癖が付きやすいのでくれぐれも正規or鏡で粘着しないように。一応4Pや当譜面の乱で練習は可能。 -- 名無しさん (2019-11-08 18 25 05) 7年8段で前作9段取得の自分からすれば3・4曲目は間違いなく難化している。残り8%で -- 名無しさん (2019-11-08 20 25 47) 少年Aは皿のリズム覚えるとだいぶ楽になる -- 名無しさん (2019-11-08 20 55 40) ↑3 個人差Bはさすがに誇張しすぎ。少年Aは階段だけで密度は高くないので、流れるように捌けば段位なら抜けられる。多少ミスしてでも大崩れしないように注意するべき。 -- 名無しさん (2019-11-08 22 30 41) 一度でも九段に受かっていて、その上で成敗が強かったのなら横に広い皿複合を鍛えるべきだし、少年Aが出来ないなら高速乱打との皿複合を鍛えるべき、という話でしかない(スクリプは申し訳ないけど地力上げるのが先決以外にはあまり言えそうにない)。基本的には、周りの反応がおかしいと言う前に自分の耐性がなさすぎるからそこを鍛えるべきって分かりやすい話。苦手を知れるいいチャンスなので苦労の分武器化すべし -- 名無しさん (2019-11-08 22 45 11) ボス以外は回復と難所がはっきりと分かれてる譜面。回復地帯であまり回復できないようならスコア力鍛えることも視野に入れたほうが良いかもしれない。 -- 名無しさん (2019-11-09 02 05 20) CB十段RT九段だったけど受からなかった。どんどん段位落ちてきてる恐怖。少年Aみたいな高速階段が苦手なので練習曲あれば教えてください。 -- 名無しさん (2019-11-09 11 53 57) そもそも「高速乱打すら押せないのか」とかもあるので一概には言えないが……ブロソの中速十段抜けられてるのに少年A押せないのは高速やってないにも程がある気がする。☆11のBPM180超16分譜面ハード安定=当たればEXH狙えるぐらいまで高速触ったほうがいいのでは -- 名無しさん (2019-11-09 12 06 05) 今回は個人差がでる段位かと思う。個人的な意見だがラストの少年Aがネック。一度プレーして譜面確認し、階段楽曲で鍛えた方がいいと思う。9段の中ではまぁまぁ強めな方かと!! -- ベルゼブブ (2019-11-09 12 27 40) 高速が苦手な人はprompt穴、ビアヒーロー穴、黒ペン灰、rumrum穴、snow goose穴、IX灰あたりやってみるといいかも -- 名無しさん (2019-11-09 12 35 28) ↑のオススメはやってみるべき。☆10だけど冥灰とかもよさそう。高速が押せないならBPMソートを使って意識的に高速曲を触ってみるとよさげ。興味があるなら低速練習をやっておくと縦認識が鍛えられて高速耐性がつくし十段のポゼを見据えた低速対策もできてしまう。 -- 名無しさん (2019-11-09 12 51 55) 少年Aが苦手ならreunion灰も練習になりそう -- 名無しさん (2019-11-09 13 40 49) ページ上部のコメント見てると少年Aの過小評価が目立つな...まぁ上からだと正規でやる事もほぼ無いから印象薄いのかもしれんが -- 名無しさん (2019-11-10 02 58 53) 元々少年Aの選曲率ってそこまで高くない(と思う)し、「正規ハズレだから乱かける」までは覚えてても正規がどうハズレなのか覚えてなかったりする。段位で久しぶりに正規触って難しいと漏らしている人を結構見かけた。 -- 名無しさん (2019-11-10 03 12 37) 100-88-100-60で合格。1曲目は空気。2曲目はMASSのような連皿とは異なり、皿複合に近い感じ。思ってる以上に遅いリズムなので回しすぎに注意。3曲目は☆12下位がある程度やれるくらいの地力はほしい。ボスの少年Aはひたすら階段鍛えよう。難度的には前作のセイバイとあまり変わらない気がする -- 名無しさん (2019-11-10 11 53 38) Rootageの新機能であるここからスタート機能を堪能できた前作九段に続き、HEROIC VERSEの新機能であるプレーヤーノーツレーダーを堪能できる段位。最も、その傾向は十段の方が強いかもしれない。 -- 名無しさん (2019-11-10 17 48 06) 少年Aで死んで十段が先に受かった -- 名無しさん (2019-11-10 18 04 16) 前作のほうが難しいという声が意外とあることに驚き。個人的にはかなり難化したように思える。。ボスの少年Ano -- 名無しさん (2019-11-10 20 54 37) 少年Aが駄目なら、スノグ・ROZA DE ANDALUCIA・FIRE BALLあたりの☆11高速階段譜面を“誤魔化さずに”乱で押せる練習をすべき。多分皿以前に階段とか折返しとか折返しもどきトリルがべっちゃべちゃの押し方になってるはず。どうせ次段位のリユニ(と皆伝だと卑弥呼冥)で求められる属性なので指の独立性をしっかり上げるべき -- 名無しさん (2019-11-10 21 45 08) 正直少年Aの正規スクリプ、成敗より全然格が違う -- 名無しさん (2019-11-11 01 20 32) 前作九段、初見で少年Aの階段地帯で落ちますた、対策した方がよさげですかね? -- 名無しさん (2019-11-11 01 32 25) 正規鏡両方やって少年Aで落ちたのならしばらく放置したほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2019-11-11 01 42 07) 少年Aは十段の炎と同じように、段位でやってみたら正規の難しさに気づかされる そんな感じ 皿複合の鍵盤が真ん中に寄り気味なのが本当に辛かった -- 名無しさん (2019-11-11 01 57 35) murmurがちょっと遅くして皿抜いた少年Aみたいな譜面してるのでこれすら押せないなら皿複合以前の問題。正規粘着は辞めるべきだけど、Good出しまくると回復量が露骨に下がるので出来れば皿絡んでなきゃ黄グレ増えるよう指を動かせるようにしたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2019-11-11 08 54 27) 言うほど少年A前半は回復に感じない。同時押しはともかく低速中盤の遅トリルや低速最後の高速トリルは一度リズムを崩すとBAD量産する。逆に言うとこの辺を回復と思えないうちは安易に段位に挑まない方が吉 -- 名無しさん (2019-11-11 12 12 00) 前作 今作十段、正直十段含めても少年A正規が一番辛かった。それぐらい高速階段が苦手な人には少年Aはやばい。 -- 名無しさん (2019-11-11 13 14 09) 少年Aの階段は別に純正階段じゃない。どっちかといえばトリル -- 名無しさん (2019-11-11 21 42 06) 少年Aは成敗よりはマシだがスクリプサンパラムンチャ雪月花や4P等の前座曲よりは難しい九段歴代2位の強さって感じ -- 名無しさん (2019-11-12 10 00 52) 少年A正規、確かそこそこ出来てたし余裕やろ!からの18%抜けで笑っちゃうんすよね 嵌ると本当に酷い -- 名無しさん (2019-11-12 21 08 47) 木田はいちいち皿がうざい。低速はガチ押し、高速階段は誤魔化してゲージを維持。EXは低速終わり100%でBP60台で10%終了だった。 -- 名無しさん (2019-11-12 23 45 41) リトスマに関してはハンドクラップ動画があるので皿のタイミング掴めない人は参考にしてみるのが良さそう。 -- 名無しさん (2019-11-13 08 32 28) 前作中伝。少年A十段より難しかった。これの正規ノマゲついたのお菓子と同じぐらいだった記憶が。九段挑戦者には難しすぎると思った。 -- 名無しさん (2019-11-13 17 48 20) 密度薄いし苦手で成敗並みぐらいだと思ってたけど相当だなあ……リユニの階段押せてそれは皿複合が弱すぎる気がする。Welcomeとか4pをきっちり取れるようにしたほうが良さげ。 -- 名無しさん (2019-11-13 18 39 24) 皿が出来ないので達成率96% リトスマは鍵盤が離れるしアルバもちょくちょく来る鬱陶しい12トリルが無くなるし少年Aも特に叩きにくいところは無かったので1P鏡が当たりだと思います -- 名無しさん (2019-11-14 11 38 14) ボスの少年A穴は正規鏡だとクソ強い。成敗とベクトル違うけど癖つきやすいし、前3曲も簡単ではないから、ゲージも安定しない。 -- 名無しさん (2019-11-16 23 15 33) 少年A、皿が3連+1、5連+1の配置が多いことを意識して、「タタタンタン」「タタタタタンタン」 -- 名無しさん (2019-11-16 23 27 07) 階段は適当にさらだけしっかりリズム通りに回して、皿側のノーツは全部皿リズムで餡蜜。ハードまでこれで余裕なので段位ならなおさら余裕 -- 名無しさん (2019-11-16 23 28 08) 前作まで3作連続一発合格してたが今回は落ちた。高速とCNが弱いと3曲目の終盤でゲージかなり削られてボスも高速だから結局アウト。「とりあえず☆11にランダムつけて満遍なくやっとけ」スタイルできた人には刺さりまくるかと。 -- 名無しさん (2019-11-17 11 52 26) ALBAのBPM165は高速とは言わんぞ -- 名無しさん (2019-11-17 12 45 45) とりあえずSPとDPの課題曲を入れ替えて少年A採用しました、的なラインナップ。普段から乱に依存している人ほど少年Aで泣きを見る率が高いと思われ -- 名無しさん (2019-11-17 12 53 50) 階段譜面にあえて乱つけず正規系かせめてR乱で埋めてきた人なら少年Aは段位ゲージで苦戦する要素なし。 -- 名無しさん (2019-11-17 13 46 31) 十段のリユニも階段あるし、少年Aを耐えられるように練習すれば良いだけでは?だからといって粘着はダメだが -- 名無しさん (2019-11-17 14 59 22) CBの4pからそうなんだけど、どっちかというと中速ばっかやってた人が死んでる印象が強い。階段以前の話なので高速譜面を誤魔化さない練習をしたほうがいい -- 名無しさん (2019-11-17 15 18 15) 84→64→50→12で合格、皿が絡むところで結構削られてしまった -- 名無しさん (2019-11-18 14 22 11) 段位ゲージだと何かと誤魔化しが利いた成敗よりきつい気がする少年A。ALBAの後半は12並みなのでそこも難所。 -- 名無しさん (2019-11-24 23 26 31) 前作中伝で今作十段92%だったが九段も少年Aがぶっ刺さりすぎて達成率変わらんかった。マジで正規の配置が終わってるので高速階段苦手だとこいつだけで全部持ってかれる。個人差Bって言ってた人が叩かれてたけど本当にダメな人はそんくらいに感じてもおかしくないレベルの配置してるわ。 -- 名無しさん (2019-11-26 00 09 02) 個人差○、基本的に上ブレの値は取らないのでその表現でBと言っちゃうとまずいかなと。ただそれっていくらなんでもその地力に辿り着くまでにハズレ譜面捨て過ぎでは?という感じ。地力D-Cの高速譜面やっててもどうにもならんものなん? -- 名無しさん (2019-11-26 00 40 23) 少年A正規、高速階段皿複合に特化でもしてない限り九段適正は後半ずっと回復地帯がなく削られ続けるのが問題。 -- 名無しさん (2019-11-29 21 51 26) 高速曲も練習しよう。190以上の11を定期的にやるだけでもだいぶ違う。 -- 名無しさん (2019-12-05 07 18 19) 少年A、死なない(=九段に合格する)事の難しさは分からないけど達成率を考えると兎に角押し辛くミスを減らしづらくて難しい。十段持ちだけど後半ジワジワ減り続けて補正付近まで落ちた。練習としてはランダムの少年Aの他に宇宙戦争とかも高速+SC絡みとかで良いかも。☆11だとあんまり練習になりそうな曲が思いつかなかった。 -- 名無しさん (2019-12-06 15 41 12) ただ合格を目指す+鍵盤に特化してる人なら木田は後半皿捨てるのアリ。3連階段でゲージ50%まで残せればあとは捨てても合格くらいは行ける。 -- 名無しさん (2019-12-06 22 41 35) スクリプも成敗も全く段位で苦労しなかったが少年Aは低速抜けた直後100%→終了時2%になるくらいしんどかった。乱で少年Aノマゲつけてるから余裕だべ?と舐めてたらマジで酷い目にあった…。 -- 名無しさん (2019-12-23 17 56 53) 出来ないばっかのコメが目立つが、何がどうできないのかを抑えないと話が始まらない。個人的には純正階段の皮を被った高速隣接トリル・3連階段(アポカリ的な)譜面。「高速は押せるけどトリル系が駄目」ならV2灰とかアポカリとかやってみるのも悪くないんじゃないかと -- 名無しさん (2019-12-23 20 15 05) ↑4 スクリプの時は三曲目が4Pだったのも大きい感はある。これがブーケだったらある程度楽になるだろうし -- 名無しさん (2019-12-24 06 38 54) ボスばかり言われてるが、3曲目ALBA終盤の二重階段みたいな乱打で相当な地力を要求される。ここでゴッソリ削られている人がボスでも同じようなトリル系で落とされてるかも。というわけで↑2の言うとおりトリル系の☆11をしっかりやるのが良いかと。 -- 名無しさん (2019-12-24 20 23 35) 3曲目が見た目より叩きづらくノーツも多いから、リラン以上に苦手。 -- 名無しさん (2019-12-25 11 52 23) ALBAは4pやリランと比べると少し霞むけどそれでも九段の課題曲としては強い。幸い正規が当たり気味なので☆12がいくらか出来る地力があれば越せるはず。 -- 名無しさん (2019-12-25 19 05 59) ムンチャと混同してたのか少年Aって段位に入ってたイメージあったけど初出なんだな。苦手な人はコンチェ・サンフィとかDD~DJT辺りに似た傾向の譜面多いから練習するといいかも。 -- 名無しさん (2019-12-27 12 20 11) ALBAの終盤発狂の後半は3点同時押しがある分押しにくくなっている。これをしっかり取れないと、10段2曲目である炎の二重階段で焼き殺される可能性大なので削られないくらいの地力は欲しいところ。 -- 名無しさん (2019-12-28 12 49 27) 少年Aの低速地帯100%抜けなのに受からないんだけどマジでどうしたらいいんだ…。異端アピールって訳でもないけど、☆12ノマゲ地力Cに易付くとこまで来て八段なのは流石にヤバいと自覚してる。誰かいい練習曲とか知ってたら教えて貰えませんか…… -- 名無しさん (2019-12-30 04 49 05) 低速のでんでんでんでんを抜けて高速化する所でギアチェンジ忘れると大惨事に。 普通にこういうイージーミスする人多いので自分は大丈夫とたかを括ってると痛い目にあうかも!? -- 名無しさん (2019-12-30 10 16 13) ↑2 低速以降で落ちるってことは階段と皿複合が出来てないってことかな…?クロペン灰や朱雀穴、超青少年とかどうかな? -- 名無しさん (2019-12-30 10 18 30) ↑情報ありです。ただ、黒ペン灰は正規ノマゲ、超青少年は鏡ハードしてるんすよね…。なんというか階段が苦手というより、少年Aそのものが異様に苦手すぎる。 -- 名無しさん (2019-12-30 14 08 14) ↑やりすぎて癖がついてるとか皿複合力が地力に対して異様に低いかじゃない?地力C何にランプ点いてるか知らんけどその辺だと☆12ランプ40個は行ってそうだし十段狙うのも手 -- 名無しさん (2019-12-30 14 31 11) ↑2 そこまでランプ付くなら皿複合か少年Aみたいな特殊階段(アポカリみたいなやつ)が苦手だったり?前者は11の皿複合やってればある程度は行けそうだけど…。あと少年Aは癖付きやすいし☆12にランプそれなりに付いてるなら10段特攻もありかも。ただ炎→クッキーが超えられる地力無いとこっちも癖でヤバくなるから難しいよなぁ。 -- 名無しさん (2019-12-30 15 50 31) 2Pで永世段位。少年Aはムンチャ後半と違って皿の来ない小節が結構ある+全て8分皿なので、来るタイミング暗記して、来る時だけ皿意識→それ以外は鍵盤に神経集中、この繰り返しで正規も鏡も行けました。皿リズムは正規も鏡も一緒なので。 -- 名無しさん (2020-01-05 09 52 44) ↑7 ☆12ノマゲ地力C易はidoraとrageなら割と付けやすいのでそこまで異端ではない気もする。練習曲としては高速階段皿複合、かつ皿のある小節と無い小節がハッキリしている、という点では4pあたりはどうでしょう。難しいけれど。 -- 名無しさん (2020-01-05 12 51 19) ↑現時点で付いてるのがSounds of Summerとあいむちゃんで、疾風もワンチャンありそうな感じです。4pやったことないんでチャレンジしてみます〜 -- 少年A難民 (2020-01-06 05 44 33) 朱雀、Ristacciaなどが昔から苦手だったので今作は非常に苦戦していて、普段なら一発合格するものが取れない。過去ムンチャ難民だったので階段+皿が刺さりすぎて個人差譜面となっている。2P側だが、1,2,4が連続で降ってくる地帯がゴリゴリ削られる。ガチ押しせずに1,2,4同時押しを意識しつつベチャ押しでゴリ押すべきか。皿絡み階段地帯は耐えるしかないと思う。あとは、単体の高速階段やトリル、皿が絡まない部分は確実にとって、回復するべき。絡みの部分はどちらかといえば皿を取りに行った方がゲージが残りやすいか。またチャレンジしようと思う。 -- 名無しさん (2020-01-06 16 56 29) 少年Aの1,2,4が連続で降ってくる地帯、実はリズムはHYPERと全く変わらない。動画で見るなりHYPERで予習するなりして「ここはそういう譜面」と意識するだけでもゲージの残り方が全く変わりました。 -- 名無しさん (2020-01-13 19 01 17) 92→82→48→8 合格 -- 名無しさん (2020-01-18 08 37 09) ↑BG難、リトスマ易 ☆11 易200 ☆12 易6 アルバでゲージ残して少年Aは前半100%からの逃げ切り。対策としてはリユニ灰 スノグ 黒ペン灰 マーマー ラムラムを乱でやり込み。 -- 名無しさん (2020-01-18 08 43 25) この段位得意だったら☆12易6でも受かるのか…。上の方で嘆いてた自称少年A難民だけど、今日鏡でやったら正規よりも悲惨だった。最近は12式†にも易付いたんだけど、これでも受からないとか流石に泣いていいかな… -- 名無しさん (2020-01-19 03 31 56) ちなみに十段は十段で炎正規がキツすぎて無理。☆12に何個かハード付くまでは段位は忘れた方がいいのかもしれない -- 名無しさん (2020-01-19 03 36 09) 正規でばっかやってるからでしょ 何度か書かれてるけど本質は『トリル』だから指の独立性が死んでたら意味なし 炎も極論そこに繋がり得る -- 名無しさん (2020-01-19 07 52 51) ↑2 少年A加速後はパートによって譜面傾向変わるので、どこで削られているかを知ってそこを重点的に対策すると良いかも。第1パート:A終盤のメロディの大階段頻発地帯、第2パート:歯抜けの多い小階段地帯、第3パート:やや左寄りから始まるほぼ休みなしのリズム難地帯 おそらくここが最難所、第4パート:白鍵盤全押しが目立つ〆パート&ラストに減速 -- 名無しさん (2020-01-19 08 04 53) ↑(続きです)皿複合は複数パターンがあるので覚えるまでが大変だけど8分より細かいリズムが一切ないので、回すタイミングさえ知っておけば正直4pとどっこい。ここで削られるなら少なくとも4pノマゲでゲージ保てるくらいになれば少なくとも100→0まで削られることは無くなるかと思います。 -- 名無しさん (2020-01-19 08 07 24) ↑8です -- 名無しさん (2020-01-19 12 59 22) 今まで正規しかやってこなくて、九段8回ぐらい落ちた。乱常備してからアルバも少年も耐えられるようになった -- 名無しさん (2020-01-19 13 00 53) 加速後は16分階段+ゴミ+皿が延々と続くのでリズムは(最後の減速を除けば)一定。 -- 名無しさん (2020-01-19 14 12 30) 4pは何を叩いているかすらわからないと思う。 -- 名無しさん (2020-01-23 11 56 27) キャノンバレーや前作ほどエゲツない12ではない印象なので、12もやっておくに越した事は無いけど11をしっかりやる事が大切な気がする。12ノマゲCとかよりEが3割ほど埋まる程度でも合格はいけるかと。まぁ結局十段はそこそこ12埋めないと無理ですし… -- 名無しさん (2020-01-28 04 09 09) ac☆12にアシストランプすらつかなくても、☆11を満遍なく乱つけて回せば合格できます -- 名無しさん (2020-01-29 15 36 45) 66⇒80⇒20⇒8で初合格。地力上がっただけかもしれんが、前作の成敗より少年Aの方が耐えられる。☆12は一個もランプついてないし、11も1~2割くらいしかついてない。AA灰、quasar穴に難つけばいけるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-01-30 11 55 53) ↑だけど嘘ついた。11は119曲ランプついてた。てことは3割くらい埋まってるかな。階段得意ならこれくらいでも受かるかも? -- 名無しさん (2020-01-30 12 04 11) 1P正規、72→46→26→12で九段初合格。目安になればと思って書いておくと、☆11は易以上316、☆12易16でした。4pにR乱で易つけた次のクレで受かったので、やっぱり練習には4pがいいと思います -- 名無しさん (2020-02-03 12 40 23) SINOBUZから9段だったけど今回受かりませ~んwww。どれだけ頑張っても11半分もハード出来ないし、12も地力Dから歯が立たないし、もう駄目だw -- 名無しさん (2020-02-08 21 47 06) 1P正規で86→80→38→22。 12にありがちな高密度はせいぜいALBAの乱打程度なので、11をサボらずやっていればギリギリでも合格はできるかと。 -- 名無しさん (2020-02-08 23 34 58) ↑2 どこで落ちているかにもよるけれどSINOBUZまで九段=4pや成敗を耐えられた、ということで地力は足りている。段位は出来なくても耐えられればいいのでハードランプよりむしろ易ランプを増やす方がいいかも。☆12も地力Eが易である程度ゲージ保てれば十分。 -- 名無しさん (2020-02-09 08 44 45) SINOBUZって事はまだサンパラ段位だよね。次のCBからスクリプ、成敗と難しくなってるから当時の感覚で受けるとビックリするかも。サンパラ抜けてるんだったら横に広い譜面への対応は出来てると思うし4p初めとした高速皿絡みを意識的に練習すれば取れるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-02-10 09 12 36) 少年Aを段位ゲージで耐えるなら11最上位をノマゲ出来る程度で問題無い。 -- 名無しさん (2020-02-10 23 01 52) 少年Aが出来ない場合はどこが出来てないのかを理解することが重要。皿複合が出来てないなら4Pや朱雀R乱(皿寄り配置)といった高速皿複合練習、そもそも階段が出来てないなら11の階段譜面で見直すのが良い。ソフランが出来ない場合はそもそもこの譜面はギアチェンの猶予がガッツリあるので出来ないは受かる以前に論外。大人しくギアチェンしましょう。 -- 名無しさん (2020-02-12 00 22 47) 酷い拗らせ方してなきゃ階段以前に高速打鍵力が死んでるかトリルが死んでるだけだから『階段』=正規を中心にやる必要はない、乱掛けたほうがいい -- 名無しさん (2020-02-12 07 25 06) 完全にALBAゲー。ALBA越えれば少年Aは耐えれるでしょ。少年Aキツイならreunion灰とかやればいいんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2020-02-15 23 56 17) そもそも譜面属性が違いすぎるから別ゲーでしょ、ALBAの終盤を局所難(と考えてもリランや4pのほうがよほどエグいとは思うが)とするなら少年Aは全体的にジワジワ殺していくタイプで刺さる人にはぶっ刺さる曲 -- 名無しさん (2020-02-16 03 32 56) 4pとか難しすぎて練習にならないと思ってたら正規易点いてしまった、まだ受かってないけど実力の目安にはなりそう。ちなみに1P正規54-60-24-0 -- 名無しさん (2020-02-17 11 43 11) 少年Aの後半の複合皿は軽めの力で回そう、手が乾燥して滑る人はドンマイ。 -- 名無しさん (2020-02-19 07 16 18) ALBAの発狂が見えなさ過ぎていっつもゲージを持っていかれて終わるんですが、見えるようになる練習ってありませんか? -- 名無しさん (2020-02-20 00 27 09) リズムを覚えてキープすることを意識しました。実は16分の隙間は結構空いていて「ズンダダダダダ」のリズム。「ズン」が2個+皿、「ダ」の部分が2重乱打。発狂後半はそれに4鍵の4打ちが入ります。リズムが崩れると認識も崩れてどこを叩いているか分からなくなるので注意。 -- 名無しさん (2020-02-20 06 02 17) あとはよくある話で“イージーでクリア狙えるギリギリぐらいの譜面をしっかり回す”しかない。段位ALBA耐えきれないならかなり下の地力譜面からやるしかないのでは -- 名無しさん (2020-02-20 11 41 41) ☆11を乱つけてクリアレート高い順から埋めていったら、地力つきますよ。ALBAは九段 ☆12ランプ60ついた今でも、ランプつかないので、それほど凶悪です。ALBAは死なないことを目標にして、少年前半で回復する作戦で挑んでみては。 -- 名無しさん (2020-02-21 08 11 00) 少年Aの高速地帯は回復が全くないように見えて局所局所でごく僅かに存在する。攻略としてはとにかく認識が雑にならないこと、1つ1つの鍵盤をしっかり見切って押す意識を持つこと。鍵盤をわしゃわしゃやっちゃうとBADハマりした時に抜け出せないし、皿を早く取ろうとしすぎると階段が釣られてBADか見逃しPOORをいつの間にか生んでしまうことがある。とにかく丁寧に、しっかり見えたところを押し切る意識を最後まで切らさなければチャンスはある。 -- 名無しさん (2020-02-22 10 48 32) 少年Aに苦しめられすぎて段位やる気なくしてたんだけど、ついにこの前十段合格したので原義通りの少年A難民になってしまった。刺さる人にはとことん刺さる曲だと思うので、あまりにもこじらせてる人は十段狙うのも手な気がする。 -- 名無しさん (2020-03-15 01 48 05) ↑のコメ書いた者だけど、今日やったら12%残しでギリギリ九段受かった。冗談抜きで十段のリユニよりゲージ残らないんだけど、ここまで苦戦してるの俺だけなんだろうか…?☆12易以上が50曲はあるから地力は充分に足りてるはずなんだけどね -- 名無しさん (2020-03-20 01 52 49) 地力で殴り勝つ段位、11上位12下位をとにかくやって地力あげるのがいい。ぶっちゃけアルバ抜けられる地力あるなら少年Aは余程階段皿が苦手でない限り簡単に抜けられる -- 名無しさん (2020-03-21 08 23 15) (受かる地力があるはずなのに)少年Aの高速地帯でBADハマり大量発生して落ちる!って人はは1回同譜面をランダムでやってみるといいと思う。 正規は認識間違いを誘発しまくってる譜面なため、見えないからテキトーに押した結果BADハマリから抜け出せない、ってことになっている可能性がある。 乱掛けると鍵盤が散って見やすくなり、どの音を叩いてるか分かりやすくなるから、まずら -- 名無しさん (2020-05-10 03 42 04) ↑まず乱かけて叩いている音のリズムをつかめば合格がぐっと近づくこともある。それでも落ちるなら、↑コメにある練習曲を回して苦手を克服しよう。放置したまま先に進んでも絶対に苦労するからここで是非克服したい。 -- 名無しさん (2020-05-10 03 45 38) 上コメにもあるけど、人によっては十段ボスのリユニより残らない人が出るくらい個人差大爆発。認識をサボらない、適当にわしゃわしゃしない、この二つの内どちらかが出来ないだけでリユニより苦しくなる。まさに地力でぶん殴って勝つイメージで良いと思う。 -- 名無しさん (2020-05-10 16 14 59) 34-14-16-26で合格、自粛してゲーセン閉まってる間ひたすらCSやってた甲斐があった。 横認識型かつ灰で少年Aには慣れてたから多少地力が低くても受かった感。 -- 名無しさん (2020-05-15 22 04 30) 対称抜けたらウイニングランのスクリプ、発狂が短く逃げ切りやすい成敗と比べても難易度上昇は明らか、練習としてはとにかく正規に逃げるなとしか言えない。乱をどれだけやったかがそのまま地力になる -- 名無しさん (2020-05-17 16 01 33) 八段受かってから遊び半分で受けたけどALBAのラストで死んだ。チャージノーツよりもラストでゴリゴリやられる -- 名無しさん (2020-05-28 16 07 00) 少年Aの低速終わりで50%まで回復→皿階段で高速閉店 -- 名無しさん (2020-06-02 10 24 00) 少年Aがずば抜けて難しいからよほど得意でないと厳しい段位だと思う。十段より難しいと言う意見もあるし挑戦段階でこれができなくても問題ない。できるほうが不思議 -- 名無しさん (2020-06-02 10 53 54) 皿+階段だけなら朱雀があるし、ムンチャや4Pもある。練習するなら↑にもある通り乱常備で階段にこだわらず皿絡みが多い曲をやった方が早いかも。 -- 名無しさん (2020-06-02 15 46 23) 乱と正規使い分けてるけど乱だけだと階段の練習にならないような気がするがどうなの -- 名無しさん (2020-06-02 18 27 08) 何度も何度も書かれてるけど大抵は階段が出来てないんじゃなくて高速打鍵が死んでる(もしくはリズム迷子)。3連階段だの隣接トリル含めて指の独立性が重要、だから階段だけ全く見えないとかでない限り乱でいい。あと十段云々、属性が皿複合+階段特化だから、変な階段が中盤しかないリユニより個人差色出るというだけ。普通に高速鍛えてればここで拗らせるポイントじゃないと思うんだが -- 名無しさん (2020-06-02 19 17 24) まあでもなかなか☆11は中速系が多くて BPM190以上の高速打鍵が少ないのもネックではある -- 名無しさん (2020-06-02 22 16 19) 意識して高速乱打の練習するならリユニ灰、黒ペン灰、prompt、Snow Goose、rumrum triplets、four pieces、☆12のAあたりか -- 名無しさん (2020-06-16 21 08 07) 上の皿階段のものです ラムラムとかで高速系の練習をしていたら 本日合格できました! ありがとうございました -- 名無しさん (2020-06-17 20 26 25) 11の高速練習曲でも中々ミスが減らない等なら、9や10の縦に長い譜面をやってみると動指力と打鍵速度の向上につながるかと。9ならチョップやタイプマーズ、10なら電人やガルガリムなどに世話になりました。 -- 名無しさん (2020-06-17 23 26 18) 78→80→26→14で無事合格。皿が得意なのでリトスマまでは空気だった一方で、高密度が全く押せないのでALBAのラストで100から一気に補正まで持っていかれて苦しかった。結局は少年Aのギアチェン前でどれだけ回復できるかだと思う。ギアチェン後は自分では全然押せてないつもりでも意外と補正が固くて結構耐えてたりするので最後までノーツを一つ一つ見る意識を切らさず諦めないのが大事だと実感した。 -- 名無しさん (2020-06-26 10 24 10) 九段受ける段階だとALBAは辛いけど、別に2%でも抜けてしまえばあとは少年Aで回復はできる。CNは小節耐えれば飾りだからその難所を押しすぎない・見逃しすぎない。CNは少女アリス/アルマゲ灰あたりの乱、地力地帯はMINTなり青雨あたりいくらでも -- 名無しさん (2020-08-09 18 25 55) 皿メンテくそすぎて少年Aの皿絡みで死ぬ -- 名無しさん (2020-08-15 22 00 49) 地力付ければどうってことないって人よく居るけど、少なくともワイは中伝麺まで行ける地力が付いた今でも少年Aは安定しない。無理だと思ったら十段受けるのもマジで一つの手だと思う -- 名無しさん (2020-08-16 00 15 49) 麺まで行ける→即ち麺で落ちてるわけだし、仮に前半で落ちてるならそれこそトリル複合耐性=1つは運指力が足りてない、少年Aで言われてることと全く直結すると思うけど。上目指すんなら遠回りでも苦手を潰すほうが早いと思う -- 名無しさん (2020-08-16 00 33 21) 前作九段だったが今作やっと抜けられた(100→30→42→18)少年Aがぶっ刺さる場合認識が迷子になっている可能性が高い気がする。アンセムやコントラがイージーついたあたりで行けると思って受けてみたら一発だった。 -- 名無しさん (2020-08-29 23 55 07) Battlegroundの2P正規後半バリ押し辛くて40%位でリトスマ行かされるんですけど流石に私が下手くそでしょうか?そこから割と腹ばいで少年Aラストノーツ位で落ちました。リトスマとALBAは2P正規の方がやりやすい気がします。一応家庭用で少年Aは易ついてます -- 名無しさん (2020-09-11 12 54 23) 62→32→22→6でようやく合格しました。1P正規で4回ほど落ちて、初めて鏡でやってようやく合格しました。クリアランプ状況は⭐︎11 易91難18(クエ穴ハード済み)、☆12 易7 です。練習曲はこのスレに書いていたの加えて、禍根(A) がおすすめ、これをR乱でやると少年Aのごちゃごちゃ階段の対策になります。 -- 名無しさん (2020-09-11 13 31 57) ↑皿階段は皿をあまり意識しすぎずに、皿はリズムに合わせてなんとなく回して、階段をなるべく正確に合わせるのが、挑戦段階だと良い感じがしました。 -- 名無しさん (2020-09-11 13 35 04) 2Pサイドだと鏡段位でバトグラと少年Aが有利になるかもです。リトスマは難化しますが、皿のリズムを覚えるか運指力が必要とされます。いずれにせよ12まではいかなくても11の上位譜面が埋まってくるほどの地力は必要となりますが… -- 名無しさん (2020-09-11 16 18 10) 少年Aばかり言われてるけど、ALBAも九段前座では歴代最強だと思う -- 名無しさん (2020-09-11 21 30 47) 歴代最強前座はコンチェかと思うけど、それに迫るくらいには難しいかも。 -- 名無しさん (2020-09-11 22 29 31) 十段受かりそうな地力の人が少年Aだけで落とされるレベルで個人差がでかい。十段リユニと比べて密度はないが、ろくに回復もさせて貰えない。前3曲が楽勝で少年Aだけで落ちてしまう場合はあまり九段にこだわりすぎず十段目指してみていいと思います。 -- 名無しさん (2020-09-13 19 58 55) 少年Aでやられる人は前半の12分トリルと加速前67トリルで削られてジリ貧なのか後半の皿階段だけで全部持ってかれるのどっちが多いんだろう。前半で零してるならあんみつ習得したほうが良さそう。 -- 名無しさん (2020-09-13 20 56 08) 先日合格した ALBAの最後がヤバいから補正入るまで削られるのは仕方ないとして少年Aのソフラン入るまでかなり回復しておきたいのでそこは予習推奨 思ったより早かったりするし -- 名無しさん (2020-09-16 08 50 43) 歴代最強だと思う -- 名無しさん (2020-09-16 22 20 19) ↑自分もCSDJT九段よりかかったんですけど実際どうなんでしょうか 少年Aが個人差出るからなあ -- 名無しさん (2020-09-17 21 18 58) CSEMPでは九段受かったし、HV九段でもALBAを40%前後で終えられるくらいの地力がつき、少年Aでも加速前までに100%近くまで持っていけるのに、そこからの階段と皿絡みでギタギタにされて閉店する。他の要素はそこそこ足りてるのに苦手要素が絶望的にできないせいで合格できないのがなんとももどかしい。HV終わるまでに受かりたい。 -- 名無しさん (2020-09-20 01 51 02) クロペン灰、リユニオン灰、ラムラム穴、ZETA灰、スノグ穴、☆12アポカリプスをやってみてください。低速で100%スタート出来るなら、階段力つければ逃げ切れると思います。 -- 名無しさん (2020-09-20 17 45 26) zeta穴でした。失礼しました。 -- 名無しさん (2020-09-20 17 46 05) やはり少年A乱穴ノックがかなりオススメです、当たっても易付いたら勝ちは堅いのとキツかったら灰でもちょくちょく穴と同じなので足かけとしてオススメ -- 名無しさん (2020-09-20 21 44 27) 指が不調なのになんとなく選んでしまってそのまま合格してしまった。 -- 名無しさん (2020-09-27 12 30 50) ↑攻略を書き忘れました。一曲目は後半が結構難しいので油断せずに。二曲目は皿を回しすぎないことを意識しました。三,四曲目は前半で回復して後半耐える感じだと思います。2Pは正規で合格。全体的に(特に少年A)ミラーよりやりやすかったので1Pの方は鏡も考えてみるといいかもしれません。 -- 名無しさん (2020-09-27 12 33 17) ↑度々すいません2Pは正規がやりやすかったので1P鏡もありかもということです。 -- 名無しさん (2020-09-27 12 34 55) ↑7です。↑6の方のおっしゃる曲を始めとした階段曲としっかり向き合って2週間練習したら少年AのBPが180から120に減って逃げ切りに成功し、無事九段に合格しました! 本当にありがとうございました! -- 名無しさん (2020-10-03 17 09 07) 移籍前に何とかギリギリ合格。少年Aのソフラン練習を重ねて何とか合格できた -- 名無しさん (2020-10-23 21 24 30) 88→96→58→24で九段滑り込み☆12イージー以上17でした 歴代最強だと思う -- 名無しさん (2020-10-27 23 26 32) ちなみに九段合格者が六段以降で一番少なかった(4365人) -- 名無しさん (2020-10-27 23 28 46) Rootageと比べると九段と十段が大幅に減って八段が大幅に増えた。六段と七段との人数は変わっていない。つまりそういうことです。 -- 名無しさん (2021-08-05 14 34 47) 別に少年A段位になってからの難化自体は大体の人が同意するでしょ(よほど成敗あたりで個人差拗らせてるとかでなきゃ)。今の九段は難化してようがそれでやれってだけの話なので -- 名無しさん (2021-08-05 16 06 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/3223.html
AC CANNON BALLERS SP九段 2018/01/11 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Line 4 Ruin(A) 141 1402 11 2nd Golden Palms†(A) 130 1240 11 3rd four pieces of heaven(A) 125-195 1225 11 FINAL Scripted Connection⇒ A mix(A) 151 1575 12 コメント・攻略 1曲目は超空気。ボスは元十段定番曲。 -- 名無しさん (2018-01-11 09 58 11) 2~4曲目が明らかに十段レベル。☆12ランプ30以上は必要なレベルで超難化か -- 名無しさん (2018-01-11 10 00 27) 3曲目と4曲目が流石に強過ぎるのでは...4piecesはリランと違って純粋に11最上位と言われれただけあって、皿複合を処理する地力が求められそう。ボスは元十段曲。前作九段ギリギリだった人は3曲目前半で落とされるんじゃないかな... -- 名無しさん (2018-01-11 10 02 14) 1曲目が空気になる地力がないとボスまで辿り着けないのでは… そのボスもtricoroからボスを張っていたサンパラから十段足切り常連のスクリプに変わったことでかなりの難化 特にEx段位は難易度が跳ね上がったように思える -- 名無しさん (2018-01-11 10 04 20) 粘着ダメ絶対。ボスは十段にいた時代に癖を付けまくった人をばら撒いた歴史あり(前半から癖をつけて死ぬパターン)。3曲目4曲目ともにサンパラ空気と言わないまでも苦戦しないぐらいの皿や鍵盤の地力が無いとヤバい気がする -- 名無しさん (2018-01-11 10 06 03) リランリストラで易化とか言ってるレベルじゃない。大幅難化。前作十段だけど1P正規でやったら3曲目で補正入りました。 -- 名無しさん (2018-01-11 10 11 59) 2P正規の間違い↑ -- 名無しさん (2018-01-11 10 12 28) 十段同様、この九段も☆12難が数曲は無いとかなり厳しい -- 名無しさん (2018-01-11 10 16 21) 3曲目もかなり難しくなったのに、ボスに⇒Aかよ… 難しくなりすぎじゃない? -- 名無しさん (2018-01-11 10 37 40) 4p 段位ゲージなら皿ガン無視きめる手もある -- 名無しさん (2018-01-11 10 44 24) スクリプは対称でどれくらい残せるかが鍵。ここで削られすぎると縦連での許容ミス量が減る。 -- 名無しさん (2018-01-11 10 51 45) 難しくなりすぎじゃねえか 1曲目は空気だとしても達成率キラーの2曲目、☆11最強クラスの3曲目、元十段の4曲目………クリア的な意味でも達成率的な意味でも相当難易度が高い 特にスクリプは癖もつきやすいので粘着はほどほどに… -- 名無しさん (2018-01-11 11 26 31) 二曲目三曲目も前座では歴代上位クラス -- 名無しさん (2018-01-11 11 47 54) 新ボスのスクリプはかつての十段足切り常連。縦連打に目が行きがちだけど中盤の規則乱打はゲシュタルト崩壊しやすいため、クセがついたと思ったらしばらく段位から離れましょう。 -- 名無しさん (2018-01-11 11 52 19) スクリプはムンチャやサンパラやコンチェにヒーヒー言っているようでは全くワンチャン無いくらいには強い -- 名無しさん (2018-01-11 11 56 14) 八段にやらす選曲か?これ。4ピースは本来ボスでいいレベル、スクリプAはほぼ規格外。抜けるにはもうクリア出来る範囲で色々な譜面で練習するしかない。 -- 名無しさん (2018-01-11 12 06 54) あの対象譜面と縦連を八段にやらせるのはいくらなんでも酷すぎ。CSトルパ九段の比じゃないんだけど -- 名無しさん (2018-01-11 12 19 38) 一曲目空気、二曲目後半で回復できるにしても三曲目以降が厳しい。個人差あるだろうけどボスはCS含めて歴代九段最強なのでは? -- 名無しさん (2018-01-11 12 20 41) 十段からリストラされた腰が九段に居座り始めた段位。スクリプ前半でしっかり回復できないと確実に閉店コース。縦連抜けたらウイニングラン -- 名無しさん (2018-01-11 12 28 26) 前作十段だけどスクリプが九段に来たおかげで八段安定。これならまだクッキー、リユニ辺りが降格して欲しかった。 -- 名無しさん (2018-01-11 12 35 40) かなり個人差が酷そうな段位、中速乱打苦手な自分はサンパラよりスクリプの方が楽に感じた。ただ癖ついたらやばそう…多分2P正規当たり -- 名無しさん (2018-01-11 12 40 35) ↑2 クッキーリユニが落ちてきたらWiki大荒れになってまうwww -- 名無しさん (2018-01-11 12 48 22) 連投失礼。とりあえず1曲目は空気だと思えないとまず抜けられない。2曲目はHCNなのでこいつを離さないのが1番重要。鍵盤はおまけだと思うくらいで良い。3曲目は☆12クラスの難易度で、ズレも多く回復させづらい。皿は多少こぼしても鍵盤には食らいつく事。ラストは総合力譜面。だが八段がまともに渡り合うのはかなり厳しい難易度。☆10の中速乱打譜面にS乱かけたり対称譜面やったりすれば多少は対策になるが、とにかく地力を上げるしかない。縦連抜けて落とさないように。 -- 名無しさん (2018-01-11 12 53 53) スクリプは中盤発狂以外も普通にサンパラレベルが降ってくるから乱打で稼げないようじゃ粘着しない方がいい -- 名無しさん (2018-01-11 13 34 08) 2曲目がHCN曲なのでかなり個人差出る。前作よりだいぶ難化したと思う -- 名無しさん (2018-01-11 13 40 32) 2曲目死にかけた前作中伝。今回9段が強すぎで10段が弱いから9段とれたら10段とれるのでは・・・ -- 名無しさん (2018-01-11 14 04 00) 糞筐体で受験したせいでスクリプ縦連で閉店、2回目受けたら明らか癖ついてて更にボロボロ。1曲目は空気だが普通に体力持ってかれる、2曲目は指と頭がおかしくなる、3曲目は削られるし回復できない、そして言わずもがなの4曲目。サンパラが弱すぎたのではと錯覚するぐらいレベルの上がり方がおかしい -- 名無しさん (2018-01-11 14 07 48) 今までサンパラがまったく見えなくて八段だったけど、94→30→20→2%で初めて九段になれた。 -- 名無しさん (2018-01-11 14 09 09) 全曲入れ換えかw 一曲目は楽しく叩こう スクリプ穴はシンメトリー以降耐えゲー -- 名無しさん (2018-01-11 14 27 17) スクリプの癖の付きやすさは異常なので、そのうち十段取れるのに九段落ちる人が出そう -- 名無しさん (2018-01-11 14 33 13) IMPLANTATIONがいるからそういう人は稀じゃないかな? -- 名無しさん (2018-01-11 14 37 13) 前作10段だけど今回3曲目で補正入って4曲目で閉店したわ -- 名無しさん (2018-01-11 15 21 03) これスクコネが居座るようなことがあれば、スクコネ難民って言葉できそう -- 名無しさん (2018-01-11 15 24 03) ↑言い辛い、腰難民だな -- 名無しさん (2018-01-11 16 08 39) 4pは挑戦段階なら「誤魔化し」が効いて耐えられるが、結局スクリプゲー。サファリのように押しすぎでゲージが減るパターンが多いので冷静に対処しようという心構えで挑もう -- 名無しさん (2018-01-11 16 10 53) スクリプの縦連出来ない人は五連打じゃなくてタタッタタと2連+休符+2連でやると全然減らないから是非。今まで縦連触ってこなかった人でも多分2連なら出来るはず -- 名無しさん (2018-01-11 16 25 59) 前作9段で、100→32→14→20で何とか合格…2,3曲目が地獄に感じた -- 名無しさん (2018-01-11 16 55 52) 金パルは皆伝でも正規EXH難しい代物、EX段位なら9段の方が難しいのでわ -- 名無しさん (2018-01-11 17 06 59) EX段位≒通常ハード相当(連続でやる前提での話だし厳密には違う)ぐらいだから通常EXHを持ち出す必要はない。まあ上から目線だとインプラだけの十段と後半3曲が下手するとシビアな九段じゃ……という印象にはなる -- 名無しさん (2018-01-11 17 10 26) 前作までは11を好き嫌いなくやっていれば、なんとかなる傾向でしたが、今作は12も触らないと抜けられない感じ。地力Eに半分ノマゲつくあたりが合格ラインか。ただ十段との差は少しは縮まった。 -- 名無しさん (2018-01-11 17 10 50) シンメトリーを耐えればウイニングランっぽい。縦連もあるにはあるがインプラを抜けてるのでいけるはず。 -- 名無しさん (2018-01-11 17 19 56) インプラは十段だった。勘違い申し訳ない -- 名無しさん (2018-01-11 17 20 24) 前作九段 100→100→34→20で合格。スクリプは対称が苦手すぎて縦連地帯入ったら2%がちらつきました…… -- 名無しさん (2018-01-11 17 25 48) 大きな難所は2曲目削られ→3曲目前半と3曲目瀕死→4曲目対象地帯。縦連はS乱をやっていれば回復になる事もあるため意外と落ちない。ただ3曲目はスコア難でゲージが回復し辛く、スクリプの許容BPは少ない傾向。 -- 名無しさん (2018-01-11 17 28 47) ↑4 10段をクリアしていれば9段もいけるはずってことかい? -- 名無しさん (2018-01-11 17 46 59) ↑勘違いだって謝ってるしょ -- 名無しさん (2018-01-11 17 56 24) L4Rは指慣らし。Palmsは穴譜面で練習。HCN離さなければ楽勝。4pは最悪皿捨てもあり。スクリプはシンメトリーで思考停止したら終了なのでガン見して押し切りましょう。対称固定が使えると有利。七段V灰で躓いた人はここでも嘆くことになりそう。 -- 名無しさん (2018-01-11 18 15 57) 前作九段でなんとか合格できたけどスクリプが鬼門。zwん -- 名無しさん (2018-01-11 18 41 43) ↑誤爆すまそ。スクリプの対称と縦連はハマったら100%から2%にいくぐらいなので粘着は禁物。 -- 名無しさん (2018-01-11 18 43 17) Amixで前半ベホマなのが助かる… -- 名無しさん (2018-01-11 19 02 25) 前作九段で100→88→88→24。4pは前作でたまに触ってたのでなんとかなったが、ラス曲初見で行ったら痛い目を見た。あの縦連はきついね... -- 名無しさん (2018-01-11 19 13 12) 達成率狙いだと2曲目と4曲目ができるかどうかゲー。個人的にはtricoro九段以来の癖要素満載+地力も相当に問われる歴代最強九段に見えた -- 名無しさん (2018-01-11 20 20 17) 二曲目がカイルアよりhcnの入れ替わりが多いので注意。4pは -- 名無しさん (2018-01-11 20 59 39) ↑続き 皿絡みと高速乱打が苦手だとベホマできないのでスクリプが若干キツくなります。 -- 名無しさん (2018-01-11 21 02 13) 歴代最強9段? 11上位2曲にスクリプAはきつい EXだとパルム†と4P前半ゲー -- 名無しさん (2018-01-11 21 07 21) 一曲地力、二曲目は対策で三曲目からが勝負です。おっさんがリストラされまさかのスクリプが九段ボス。八段→九段の格差が今作かなり激しくなった。 -- 名無しさん (2018-01-11 21 19 44) 九段<<<十段<<<中伝、 -- 名無しさん (2018-01-11 21 43 04) ↑間違ったスマン 八段<<九段<<<<十段から八段<<<<九段<<十段になっている感じかな?しかし九段と十段どちも個人差の連打が入ってるのは面白い -- 名無しさん (2018-01-11 21 46 16) 二曲目はHCN譜面というのがもはや恒例になっている!? -- 名無しさん (2018-01-11 21 52 16) ↑と思ってたらcopulaでは一曲目にHCN譜面でしたね。失敬。 -- 名無しさん (2018-01-11 21 53 38) palms†は最初から最後までHCN、苦手だと鬼門。抜けても瀕死だと4pで瞬殺。この組み合わせはかなり強烈な上、ラストは元十段曲。 -- 名無しさん (2018-01-11 22 12 13) 段位でフォーピースに挑む前にA穴とかinvoker穴とかで高速慣れしておくと役に立つ -- 名無しさん (2018-01-11 22 15 25) ACDD九段なんて問題じゃないレベルで歴代最強。花粉症リランサンパラも草葉の陰で喜んでいるだろう -- 名無しさん (2018-01-11 22 51 18) 前作九段で100→98→38→26。2曲目のHCNは前回同様絶対に外さないように最優先すればHCNのみの所で蓄えたゲージを維持できてアドバンテージになる。4pは低速で回復できるようになる段階まで頑張れば皿複合はある程度誤魔化して通れる。スクリプは縦連も危険だが全体を通してチョコチョコあるトリルにも注意が必要。 -- 名無しさん (2018-01-11 23 18 51) ACDD九段や10TH八段とかがマシに思えるくらい強い -- 名無しさん (2018-01-11 23 25 03) サンパラやムンチャはボスらしいと思うがスクリプは意外。 シンメトリーが最大の難所で癖もつきやすい。九段挑戦者にこの譜面を叩かせるのはどうなんだろ....? -- 名無しさん (2018-01-12 00 22 28) Safariが苦手で八段に飛び段したらまたライオンが立ち塞がったんだが... -- 名無しさん (2018-01-12 00 28 05) リランとおっさんがいなくなって少し楽に。スクリプの対象地帯は用研究 -- 名無しさん (2018-01-12 01 44 28) 八段上位の方達に捌けるのかこれ... -- 名無しさん (2018-01-12 03 55 32) スクリプの対称地帯研究したら癖つきそう。サンパラは乱打地力が必要なのでクエとかアンセムとかが練習曲と言われてきたが、スクリプのような中速トリルをこぼさないためにはMINTとかハモラブが練習になるかな。 -- 名無しさん (2018-01-12 08 41 54) 八段 -- 名無しさん (2018-01-12 09 14 41) おっさん、ムンチャとかの地力ゲーに比べて癖譜面を4曲目ってなんだかなあ・・・ -- 名無しさん (2018-01-12 09 22 40) スクリプを地力譜面だと思えるように頑張ってねという開発側からの熱いメッセージを感じる -- 名無しさん (2018-01-12 09 35 10) スクリプ前半がベホマと書いてあるが当曲正規はほぼ全ての箇所に癖が付くように出来ているので絶対に粘着は厳禁。せいぜい対称と縦連ぐらいにしておくべき -- 名無しさん (2018-01-12 12 38 46) 100→34→26→30で合格 曲目聞いたときは絶望したけど、意外と簡単に思った 個人的に2曲目が一番きつい 4Pはゲージ維持なら適当に押してても意外となんとかなって、スクリプは対称縦連以外は回復できた -- 名無しさん (2018-01-12 12 46 03) 前作九段ですがスクリプの縦連で落ちました…あの縦連はどうやって取ればいいんだ… -- 名無しさん (2018-01-12 15 37 58) タタタタタンタンって気合いで押すか両手使うか。中指に人差し指添えて痙攣させると押しやすいよ -- 名無しさん (2018-01-12 15 40 38) もしくは段位なら上にもあるけどタタッタタッタンと3番目を無視が意外と有効。ガチ押しの場合3連打以上は32分遅れると見逃しやBADが発生して悲惨だからどちらかと言えば早入りの意識 -- 名無しさん (2018-01-12 15 58 22) 左手が弱いとスクリプ縦連地帯5小節目からが辛いかも。 -- 名無しさん (2018-01-12 18 19 56) 10.1段じゃないかと言いたくなる程のラインナップ。この時期は十分指慣らししてから挑戦したい -- 名無しさん (2018-01-12 19 13 37) 2p正規100→56→12→6で合格、4pを抜けて1発。スクリプは前半で回復して後半耐えるゲームだったけど4pは全編通して難所まみれなのでまぐれ抜けは難しいかも? -- 名無しさん (2018-01-12 19 41 07) 96→82→34→32で合格(2P右利き・鏡)。後半2曲がかなり強いが、↑にあるように☆12のやりやすい譜面である程度練習すれば勝負できる・・・と思う。個人的には、Scripted~の対称地帯が最大の壁。 -- 名無しさん (2018-01-12 20 34 30) 1曲目は☆11弱の純粋な地力譜面で、ここで削られてるようでは時期尚早。2曲目は前作のKailua同様、HCNを絶対に離さないことが重要。3曲目は密度が高く、皿複合も難しい。ごまかしは効きやすいのでとにかく食らいつくこと。4曲目のシンメトリーと縦連はできない人はとことん出来ないため、前半で回復できるくらい地力をつけてゲージを残すことが大事。 -- 名無しさん (2018-01-12 20 54 40) Line 4 Ruinは体力を削ってくる。確かに押しやすいけどノーツ数も多い。Golden PalmsはHCN外すとガリガリ削れる。EXでは特に顕著。41小節目は1Pなら3鍵のHCNを右手で取るイメージトレーニングをどうぞ。どうしてもできないならそこだけ捨ててもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2018-01-12 22 36 51) four pieces of heavenはべちゃ押しができると少し楽。☆11最上位レベルであるから、☆12最下位がそのまま練習になる。紅牡丹とかLASER CRUSTERなど特におすすめ、十段もあるし...... 低速からの加速は皿が絡むまでは全繋ぎして回復したい。Scripted Connection ⇒ A mixは前座の強さも相まって☆12触って対称地帯だけ練習しておけば抜けられる難易度。縦連は手を止めなければ死なない。がしかし、非常に悪い癖がつきやすい譜面なので正規でやりまくるのだけは避けよう。 -- 名無しさん (2018-01-12 22 38 35) スクリプの中速で所々で襲いかかるはまりやすいトリルも地味に難敵。はまるとただでも辛い対称と連打が余計に辛くなる。 -- 名無しさん (2018-01-12 23 14 26) スクリプに限ったことじゃないが、連打は力が入りやすくて押しやすい指で押すことも重要。癖がつく可能性もあるが、普段の運指崩して人差し指と親指で連打する北斗気味運指で押したほうが自分は楽だった。 -- 名無しさん (2018-01-12 23 22 50) 段位対策としては、Golden Palmsの脳トレ地帯は絶対にHCNを離さない。極端な話HCN1本分終わっても押し続けてやるって気持ちの方がダメージが少なくなることもある。但しラストは純粋にCN複合力が必要。ここで50〜60%残して4p突入。4pのんもんも地帯は前半の音が少ない所はできるだけ全部拾う気持ちでいく(ラストを耐えるためにはここで減りすぎない程度の地力は欲しい)。後半の音が増えて難しくなるんもんも地帯は鍵盤95%皿5%くらいの意識で。低速で回復できる人は抜けさえすればチャンスはあるため、本当に皿はオマケ感覚で鍵盤を拾おう。低速同時が極端に弱い人はゲージが少ないと低速で落とされてしまう危険性がある。その場合はんもんも地帯を最低でも20%は残して、低速と加速後(ゲージか残っていてソフランが不安であれば加速中に1回皿チョン挟んでもいける)に無理矢理ギアチェンして乗り切ろう。ラストは地力がモノを言う。 -- 名無しさん (2018-01-13 05 17 48) 削れたゲージはスクリプ前半で回復できる。ただしトリルのBADハマりには気をつけて。問題の対称地帯だが、ここは横認識のガチ押しで乗り切ろう。目線を普段より少し下げて、見えたノーツを押すシューティング感覚で押した方が致命傷は避けられることが多い。縦連地帯は指で押すのではなく手首を使って押す感じで。厳しいなら上述のように2連✕2+1でも乗り切ることができる(ミスを5連中の1見逃しPOORのみに抑えた場合、全部グレ以上で補正中ゲージ推移は1%ほど増加する)。ここを抜けたら8.5小節乱打地帯→1軸+階段→1軸+移動トリル+皿→7軸+移動トリル+皿→縦連同時のラス殺しがあるが、ここは乱打で稼いでラス殺しは下手に意識せず気合で乗り切った方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2018-01-13 05 18 53) とにかく今作は、前作と比較して要求地力が遜色ない(こちらの方が若干高い?)上に様々な要素があり、その上癖譜面揃いなので難化してるという意見が多い気がする。粘着は本当にやめた方がいい。地力Eにいくつか(出来れば5曲は欲しい)イージーがついていれば地力面は戦えるレベル。あとはいかに各要素に耐えるかという段位だと思います。連投失礼しました。 -- 名無しさん (2018-01-13 05 38 46) 4ピースは皿適当でもいいから鍵盤汚くてもいいから拾うだけ拾う気でいれば案外どうにかなる。後半の方が皿絡み緩いのと鍵盤が叩きやすいので前半抜ければウイニングランかな。 -- 名無しさん (2018-01-13 10 38 37) csdjt九段並にきつい。達成度が十段と大して変わらなかった… -- 名無しさん (2018-01-13 12 54 31) コンチェとスクリプ、九段の大きな大きな壁である -- 名無しさん (2018-01-13 17 02 36) 強欲は楽勝だった元10段だがスクリプの対称だけで普通に80ぐらい持ってかれる。縦連はとにかくできる最速の押し方で。適性だと4ピースですでにやばいだろうし、スクリプ前半の癖のある配置で回復できないだろこれ・・・ -- 名無しさん (2018-01-13 21 44 51) 地力なんて勝手に上がっていくから後三曲に関わるテクニカルな部分が今後武器になることを思えば12に挑戦していく門としていい九段だと思う。 -- 名無しさん (2018-01-14 01 53 23) CN譜面が苦手すぎて十段一発で受かったのに九段受かるのに4回かかった。 -- 名無しさん (2018-01-14 02 32 27) ↑続きCNは絶対に離さないようにしよう。 -- 名無しさん (2018-01-14 02 34 30) 達成度68%で、その後十段やったら72%だった、十段の方が楽かも(笑) スクリプ過去の十段で苦手だった人にはきつい -- 名無しさん (2018-01-14 17 46 32) 前作ギリギリ九段。今回初めて挑戦したが96-32-8-0。GPのsplはギリギリncランプ付けたがかなり不安定。もしGP終わった時ゲージが60%以上残ったら多分ギリギリクリアできる。ギリギリ適正の人はhcnの運と気合が鍵と思う。 -- 名無しさん (2018-01-14 17 52 38) 100-40-30-20で合格。4曲目が変わったことで上から目線では難しくなったと思われるが挑戦段階で☆12の物量に慣れてない人にとってはむしろ易化してる。ただ1~3曲目は明らかに前作より厳しく4曲目も癖曲なので、繰り返しの受験はダメ絶対。色んな譜面傾向の☆11上位とまともに戦えるようになったら受かる可能性あり(前作までは☆12底辺の乱打まで捌けないと厳しかったが今作はそこまでしなくてもいける)。 -- 名無しさん (2018-01-14 18 46 21) 難しくなった感はあるけどスクリプ以外は九段だなってラインナップ。元十段曲だっただけに浮いて見えなくもない気がするけど、乱常備でイージーワンチャンくらいなら合格いけるかな? -- 名無しさん (2018-01-14 20 46 53) 2p側達成度63%で一発合格。普段から☆11にランダムつけてるなら多少ベチャ押しでも3,4曲目はなんとかなる。とにかく、取れるところは確実に取ることを意識すればいいかもしれない -- 名無しさん (2018-01-14 22 50 07) 3曲目が一番難しく感じた。plumsでどれだけ残せるかが鍵。スクリプは元十段の肩書きに気圧されないことが一番重要かも -- 名無しさん (2018-01-15 00 45 26) 100→90→90→30% -- 名無しさん (2018-01-15 03 36 02) 全ては4545地帯… 押しすぎなのかおさなすぎなのか果たして…EXは10段の方が簡単かも? -- 名無しさん (2018-01-15 03 38 55) 前作中伝だが、EXは2〜4曲全部途中10パー近くまで減らされた。今までのどの九段よりキツイ位難化してる。palmsは発狂のHCN終点は最早離さない位でも恐らく平気だと思われ。逆に途中で離すとガリガリ削られるのでそっちの方が危険。4pの減速までが難所で此処はもう地力付けろとしか言いようがない。後半で回復出来た方がスクリプのシンメトリー辺りまでで十分回復出来ると思われ。スクリプはシンメトリーから縦連までが特にキツイと思うが気合で頑張れwww. -- 名無しさん (2018-01-15 08 18 27) ↑続き。全部癖が付きやすい曲(特にスクリプ)なのでなるべく一発合格目指すように。ランプは地力Eが数曲クリアつく位の地力は欲しいかも。苦手な属性がブッ刺さってる人、癖ついてる人はもうちょい上のレベルまでクリアしてないと危険かな -- 名無しさん (2018-01-15 08 21 45) 前作サンパラ4%の九段下位。3曲目低速前で2度落ちてからの3度目で100-58-16-30で合格。サンパラの乱打が駄目だったのでスクリプの方が稼げて助かった。2曲目である程度残らないと3曲目低速まで耐えられない。受験直前にGolden Palms穴をやったらCNに慣れてかなり楽になったので2曲目残せない人にはおすすめです。 -- 名無しさん (2018-01-15 12 05 34) 4pの前半練習するよりはPalms†の予習して少しでもゲージ持ち越せるようにする方がクリアが近いと思う。 -- 名無しさん (2018-01-15 15 06 32) 前作9段。一応初見で突破は出来たけど、パルムで殺されかけた…。スクリプは前半ガッツリ回復出来るのでむしろ楽だったかなぁ。他の方も言うとおりパルム穴をやりこむのが効果的な対策だと思う。 -- 名無しさん (2018-01-15 22 04 10) PalmsのLなのか通常穴なのかははっきりさせたほうがいいぞ……まあLだとは思うが。Palms中盤は基本的には1267で長い音を抑えながらなのでここを死守できるかで若干変わる。あとは終点判定おしっぱBAD<<<<押し逃し空POOR(離した瞬間に2個、更に16分ごとに判定)なので下手に離して死ぬ場所があるなら抑えっぱなしのほうが良かったりする。もちろん短い奴全部おさえっぱは意味ないので長い奴を研究で決め打ちするなど -- 名無しさん (2018-01-15 23 30 49) いやいやゴルパ通常版でもだいぶ難しいからね・・・。どうしても癖をつけたくなければ、コピュラの☆10HCN譜面やるといいかも。 -- 名無しさん (2018-01-16 11 57 17) 前作リランで30しか残せずおっさんを超えられなかった八段だが、今回は100 72 8 16で突破。Palmsでいかにゲージを残して4pの序盤を抜けるかが勝負で、低速地帯以降は⇒Aも含めてそこまででもなかった。ただこれは⇒Aがほぼ初見だったからであって、やればやるほど難しくなる譜面だってのも理解はできた。 -- 名無しさん (2018-01-16 14 17 57) ぶっちゃけスクリプ九段はコンチェ九段やスノスト五段と同レベルのやらかし案件なので真面目に取り組まなくていいです。次回作ではサンパラに戻ってるか、そうでなくても別の譜面になってるでしょう。スクリプだけで止まるようなら一旦この段位のことは忘れて、十段に手が届きそうになったころに受けて満足しましょう。 -- 名無しさん (2018-01-16 22 59 46) ↑そういう意見が多いけど、一方でサンパラがボスの時はずっと抜けられなかったのに今回初抜けしてる人もちらほらいるから個人差レベルな気がする。ぶっちゃけ自分もその一人で、次回以降サンパラに戻ったらそっちの方がきついwむしろ今回九段の選曲って、2・3曲目の難しさを考慮すると「ボス弱くしたから道中厳しくするか」ってノリを感じるんだが。それより2曲目=HCN枠にするのやめちくり~ -- 名無しさん (2018-01-16 23 20 48) 正直言って2~4曲目の押しにくさを考えると素直な曲目なAC10th八段の方が簡単な気がする -- 名無しさん (2018-01-18 16 34 19) 前作九段。100→30→54→48で2p正規合格。個人的にはボスが易しくなってラッキーだった。とりあえず(花粉症がいた上に鏡opも選択できなかった)tri九段に比べれば楽勝。 -- 名無しさん (2018-01-18 17 00 46) これに限らず、今作は評価凄い別れるな…。これは基本的に難化って評価が多いけど、人によってはおっさん超えられなかった人が初めて九段になれたって人もいるし、八段と十段は易化って声が大きいけど人によっては超えられなかったって人もいるし…属性が特化してる曲がラインナップされてるからか?どっちみち苦手な属性は克服した方がいいのは確か。落ちた曲がそのまま練習になるのでクリアできるまでやるってのも手。但しやるなら乱常備の上、出来なかったら一旦放置した方がいい。 -- 名無しさん (2018-01-18 23 15 45) L4Rは九段にしては簡単だけど、今作の八段が受かることを考えたら良い足切りだと思う -- 名無しさん (2018-01-19 10 29 52) 稼働末期にはスクリプ難民の十段が一定数発生してそうだな -- 名無しさん (2018-01-19 10 33 03) ↑3 最初の方は超難化って騒いでたけど結局前作と難易度は個人差含めてもそんな変わってないってことでしょう。 -- 名無しさん (2018-01-19 12 12 06) スクリプは対称地帯より前の同色、隣接トリルをなんとかした方がいい -- 名無しさん (2018-01-19 12 55 26) ↑ 4曲目のボスは密度的にThe Sampling Paradise Scripted Connectionだしね。道中2曲目・3曲目が過去段位見ても(なおかつ個人差を考慮しても)かなり強めな分、4曲目はそれなりといった感じ。今までは☆11下中位を1~2曲、☆11中上位を1~2曲やらせてからって流れだったけど今回は確定で上位(最上位)が2曲入っているし。 -- 名無しさん (2018-01-19 14 06 09) 自分はスクリプ対称地帯で100から0になって無理ゲーの人だったからここが出来るか出来ないかが分かれ目な気がする。この対称地帯なければ3曲目ムズいぐらいで済んだ九段でした。 -- 名無しさん (2018-01-19 18 33 30) スクリプに関しては対称と縦連の難しさは言うまでもないが道中の乱打でトリルや軸がしれっと混じる配置が多く地力が足りてないと変な癖が付きやすい。Roulette穴のようなトリル系乱打を乱かR乱でやりこむのがいい練習になるか -- 名無しさん (2018-01-19 19 40 34) ↑10 10TH8段は雪月花や18みたいな段位ゲージだと本来の破壊力が抑えられてしまう譜面多いからな -- 名無しさん (2018-01-22 01 53 57) 2曲目見て え!?って思ったわ。未ハード曲だし案の定補正近くまで削られた…今作九段は確実に難化してるよ -- 名無しさん (2018-01-22 19 25 50) 4p、低速前より低速後の方が難しいと感じるの俺だけ? 98→40→4(低速の始め30)→0の前作九段です -- 名無しさん (2018-01-23 16 35 44) ↑正規慣れしてないのでは?アポカリ正規みたいな同色階段が苦手そうです -- 名無しさん (2018-01-23 18 22 05) ↑2後半が苦手ってこと?高速乱打が苦手と見た。リユニ灰難からやってみたら? -- 名無しさん (2018-01-23 23 13 56) あと考えられるのは、手首皿か、加速して目線が戻り切っていないか。ほんとに高速階段が苦手だったら☆11スノグやるといいよ -- 名無しさん (2018-01-24 04 13 27) スクリプは一旦癖がつくと絶望的にできなくなるから4曲目で落ちるなら放置した方がいいです。 -- 名無しさん (2018-01-24 13 06 30) 4P後半が苦手なのは同意。低速後だからか前半より速く見える。鏡とか試してみるといいよ -- 名無しさん (2018-01-24 13 24 44) 4p後半難わかるわ。前半のが皿取るの楽。自分は10灰とかで高速曲選曲増やして慣れさせたわ -- 名無しさん (2018-01-25 13 03 17) 上でも言われている通り、低速から目線を戻しきってないことが原因。あるいは最初から緑数字を多めにするなどの対策が大事。 -- 名無しさん (2018-01-25 21 22 06) 4p穴は灰で白ランプ付けるぐらいの地力があれば補正ゲージで耐えられます。 -- 名無しさん (2018-01-26 10 47 33) 前作八段 ☆12は大犬がノマゲ、あとはイージーすらつかないけど100→56→14→76で合格できた 個人的に今作ボスはサンパラより楽 -- 名無しさん (2018-01-26 18 55 47) フォーピースはよほど皿絡みお上手でないかぎりかなりゲージ維持が難しい。三四曲が十段練習曲レベルなのでe~dにランプつくくらい必要地力は高い? サンパラはアンセムが下位互換だったけどこっちは癖要素も多め -- 名無しさん (2018-01-27 05 57 08) ゴルパ†のCNやべえな。普通にEXだったら死んでたみたいなゲージ推移した。適正でサンパラの密度がムリって人には易化だと思うぞ。4pゲーになるけど -- 名無しさん (2018-01-28 16 41 31) 1P鏡で受け直してみたら2曲目で瀕死にされて達成率12%も下がって10段の達成率と変わらなくなった -- 名無しさん (2018-01-28 17 22 14) サンパラは地力がないと抜けれないけどスクリプは対称と縦連ができればあとは11レベルだからできる人はできる。そういう人は4Pがきつそうだけど -- 名無しさん (2018-01-28 17 55 36) サンパライージーついたけどスクリプ無理だわ… -- 名無しさん (2018-01-30 00 12 14) 要点を言えば、1曲目は空気(と思えないと辛い)、2曲目はHCNを離さない、3曲目は耐える(全体難なので補正でよいのでとにかく耐える)、4曲目は回復と苦手な所を耐える(よって必要地力は個人差大きい)。詳細を言うと、必要地力を考えると1曲目は少なくとも80%残しでない限り合格確率は限りなく0に近いと考えても良いと思われる。次の2曲目が九段の肝。理由は後述するが、ここで最終ゲージを50%以上は残したい(CNのみ苦手なら補正でもワンチャンあるが)。 -- 名無しさん (2018-01-31 17 18 21) 譜面の特徴としては、前半はズレっぽいのとヘルチャージのBSS。BSSの直前にも皿が入っているので、BSSに対して身構えておけると楽。問題は後半の複雑なHCN複合地帯。最初のHCN地帯はバスドラないので力まず押そう(これすら押せないと相当厳しいと思われる)。2つ目以降のHCN地帯はバスドラなどのゴミが入るが、BPMがあまり早くないので、思い切って全捨てでも問題ないが、一回golden palms穴を触って拾えそうなところを確認するのが良いだろうか。また、1pは3鍵HCNと同時に複数の皿が落ちてくる。この皿は無視安定。残りは回復なので、緊張せず押していこう。3曲目は、まともに押すことを考えない方が良いかと思われる。とにかく配置が汚く、ノーツも少なく、ソフラン(低速地帯)もあるので、ゲージが減るのは気にせず、補正で耐えよう。低速抜けたあとは最初と同じBPMなので基本的にギアチェンは考えなくて良い。低速は簡単に見えて言うほど簡単には押せないので、ゲージ維持。 -- 名無しさん (2018-01-31 17 22 27) 低速抜けるところにもノーツがあるはずなので、低速耐性はつけておこう。また、低速後はウイニングランなんてことはなく、高速階段と皿がらみがうっとうしいので、ここも耐えよう。全体を通してとにかく皿がらみ&難配置なので、集中力とスタミナが一番大事。心して挑もう。4曲目は受験者の特性によって難易度がかなり変わる。ただし、ただし、対称と縦連譜面両方が得意でない限り、前半は回復できないと厳しい。あくまで個人的にだが、対称地帯は多分あんみつするよりガチャ押しの方が良い。縦連は二つの指を使うのも良いかもしれない。その後も、そこそこ難しいが、ゲージ維持できれば勝ち。トリルはあんみつでもガチ押しでもいいので減らされないようにしたい。 -- 名無しさん (2018-01-31 17 22 59) 練習曲としては、1曲目はなし。色んなlv.11譜面を触ろう。2曲目はgolden palms穴やAlmagest灰などが考えられるが、CN耐性は個人差が大きいので、CNフォルダを活用して体制をつけよう。lv.10CN譜面のS-RANもいいかも。3曲目はもっとときめき!やかしましPUMP UP!が皿がらみとして考えられるだろうか?シーケンスキャット乱の中盤が若干似ている気がしなくもない。4曲目は対称と縦連だが、申し訳ないが対称は思いつかない。縦連は、Innocent WallsやMENTAL MELTDOWNやKAMIKAZEなどだろうか?個人的には縦連の多い別ゲーやSTEP UPでlv.10S-RAN巡りがおすすめ。拙い文章での四連投失礼しました。 -- 名無しさん (2018-01-31 17 34 30) ↑の者ですが二曲目はアシパンの方が良かったかもしれないです… -- 名無しさん (2018-02-01 11 59 06) スクリプは地力よりも対策ゲー。4pまで抜けることが出来るならば対策次第で十分抜けられる可能性は有り。スクリプの対称地帯は無理そうだったら餡蜜を覚えてしまうのも手。途中の1ヶ所以外繰り返しなのでハマれば驚くほど繋がりゲージが減らずに済む。ただし勿論だがズレたり餡蜜を間違えるとゲージが急降下するので、事前に空打ち等しながら完璧に餡蜜を覚えた上で、癖が付かないように段位でやらない方(鏡or正規)で単曲で1、2回練習し、餡蜜で繋がることを確認しておくと良いかもしれない。 -- 名無しさん (2018-02-03 01 25 14) スクリプの縦連は2連×2+1でごまかせる。タタタタタンタン→タタンタタンタン -- 名無しさん (2018-02-03 02 56 13) ☆10,11練習してればいけた -- 名無しさん (2018-02-04 14 52 06) 前作リラン発狂落ち八段、100→70→2→20で無事九段取得。ひたすら削られる4Pが一番きつかったが発狂で100%溶けるリランや見えないサンパラよりマシかな -- 名無しさん (2018-02-05 17 31 50) ここ最近の段位傾向として、単純な自力譜面のみでなく、属性の違う個性的な曲を多く採用。CN、皿絡み、ソフラン、階段、トリル、対称、縦連とかなり幅広い自力が問われ、乱打曲ばかり練習していた人にとってはかなり難しい。逆にクリア出来るなら十段を受ける基礎は出来ていると思う。 -- 名無しさん (2018-02-07 14 25 51) まああくまで基礎だから九段抜けられたからといってトントン拍子に進むわけがないし、十段は前ボスのサンパラみたいな”高密度中速乱打"が出来ないとアウト(というか属性が中速に寄り過ぎてる)のでそこだけ抜けてるなら鍛え直しは必要 -- 名無しさん (2018-02-07 14 37 11) 対称の練習曲なら山岡晃のクイズ家事都合がかなりオススメ。縦連全く出来ないならabstract、outer wall、ALIEN TEMPLE、MUSIC TO YOUR HEADあたりきちんとハードすることから慣れていきたい。 -- 名無しさん (2018-02-09 10 55 12) 3曲目抜けるには譜面傾向が似てるA穴に易つくくらいは地力が必要なのかも知れません。A穴易してる人が3曲目で落ちてるのを見たので・・ -- 名無しさん (2018-02-10 23 54 40) お前らスクリプ、サンパラ、ムンチャ、スパギャラ黒を比較してるけどCSGOLDのヴァネッザ、CSDDのトリコンも忘れるな。あれも今作九段の道中に入ってたら間違いなく悲惨時になってたぞ…… -- 名無しさん (2018-02-14 14 42 13) 超大個人差(+癖)の、羽トリコンの2曲って少なくとも前4つの比較対象でもなんでもないでしょ。段位不向きだけど曲数少ないCSだからこそみたいな曲目だしそこらへんを挙げられても -- 名無しさん (2018-02-14 15 00 44) スクリプだけでなく、cn、縦連、トリル、軸押し の総合力を試される。私も歴代最強だと思うけど、こういった譜面は是非十段、中伝を目指す人には是非地力上げに練習して貰いたい。その様な事を今作九段は実感されられました。 -- 名無しさん (2018-02-14 15 11 39) ↑2いや、ヴァネッサも、スクリプと同じ総合力で、癖も付きやすいんだよなぁ……まだスクリプで良かった感がある。 -- 名無しさん (2018-02-14 15 20 01) 羽正規は総合力じゃなくて羽耐性あるかどうか。スクリプは要素多いから総合と言えなくもない -- 名無しさん (2018-02-14 18 03 31) ↑5 トリコンはフォーピースよりはまだマシだからそこまで脅威じゃない -- 名無しさん (2018-02-15 00 38 42) 4Pは皿5連で運指をどう崩すかも関わるからAの皿を考えると少し参考にならない部分がある気がする、同じ11の蠍とか朱雀とかの乱は皿絡みの乱打練習に使えると思うけどどうだろうか -- 名無しさん (2018-02-15 01 16 47) 4Pの練習曲ならスクスカやトルパ、雪月花の方をオススメする。 -- 名無しさん (2018-02-15 12 24 41) 2Pで挑戦する時はミラーのほうがいい。2,3曲目のゲージを維持しやすい。スクリプはもう癖がついていない状態でやったほうがいい。 -- 名無しさん (2018-02-15 16 06 16) 1P正規、84-36-14-10で合格。上の方見てるとパルムで50残す前提になっているが別にそんなことはなく、4pを気合で耐えれれば勝機は十分ある。ここさえ抜ければしばらくは回復、縦連は頑張れ -- 名無しさん (2018-02-18 13 58 37) 1曲目のL4Rは段位ゲージどころかハードついてるレベルでないと厳しい.GPLはとにかくHCNを離さないこと、仮に離してしまってもすぐに押し直すこと.3曲目は地力ゲーだけど☆12に腰までつかってるレベルの譜面.スクリプはもはや対称地帯と縦連、ラストの運ゲー.前半の乱打はサンパラより断然見やすいどころかL4Rのサビより密度自体は低いのでこぼさないように。 -- 名無しさん (2018-02-23 01 34 58) by 100⇒36⇒34⇒10抜けの前作九段。おっさん帰ってきてくれ…マジで。 -- 名無しさん (2018-02-23 01 37 40) ここまでされると逆にL4Rに違和感がある。突き抜けるなら花粉症あたりブチ込んだほうがよかった -- 名無しさん (2018-02-24 05 12 52) パルムズの前半は回復だもんな -- 名無しさん (2018-02-24 13 50 11) 黒スパギャラは酷かったけど、CBのは良心的な段位だな。 -- 名無しさん (2018-02-27 21 03 56) 縦連打などが苦手だと、スクリプで尽きることがある。マッチョ穴とか白壁灰などを是非練習しとこう。 -- 名無しさん (2018-02-27 21 06 40) 4Pの皿絡みで削られすぎて最後まで持たないってのを繰り返してたがようやく9段取れた。癖も付いてたから、いgっそ皿絡みを適当に流して -- 名無しさん (2018-02-28 16 47 54) ↑誤送信しちゃった。とにかくゲージギリギリでもいいから低速地帯を全て光らせるくらいの気持ちで行ったら4Pを越せるようになった。スクリプの縦連は気合で… -- 名無しさん (2018-02-28 16 50 27) ↑6 New Decade IIDX Edition(A)あたり1曲目に置いて首切りしてもよかったかもなw とにかく今度のボス越すならINAZUMA、ハモラブ、MINT、ANDROMEDA辺りを乱で回すのが近道かも -- 名無しさん (2018-03-03 20 28 55) 散々言われてるけどスクリプ粘着は絶対ダメ。癖ついて対称抜けられないまま、飛び級で十段受かってしまった -- 名無しさん (2018-03-04 12 12 10) ↑2 1曲目は100抜け出来ても2曲目で落ちる人が普通にいるくらい段違いに弱いしな、もはや足切にもなってない -- 名無しさん (2018-03-06 23 00 19) サンパラは典型的に地力があったら受かれるけど、スクリプのほうが強いっていう人が多いかも -- 名無しさん (2018-03-06 23 45 18) 100-98-28-42で合格。1曲目は特に難しくないのでノーコメ。2曲目はHCNの隣接押しや単押しがらみでHCN離しやすいから注意。3曲目はとりあえず拾いにいく(無理するとBP出るかもしれないが)。4曲目の難所はシンメトリーだけ。餡蜜するよりかは、ガチ押し推奨。そこ超えれば後はそこまで怖いのは降ってこない。 -- 名無しさん (2018-03-17 07 18 38) ↑ちなみに1P、前作九段。 -- 名無しさん (2018-03-17 07 19 38) 前作90→98→48→4の九段底辺だが、98→50→30→12でなんとか抜けた -- 名無しさん (2018-03-17 19 45 30) ↑途中送信した。これまでサンパラゲーだったのが2から4曲めの3人がかりで向かってくる感じ。その分一曲あたりは易化 -- 名無しさん (2018-03-17 19 47 44) ここまで散々ナメられてるL4Rだが、中盤の連皿の前後の密度が異様に高く、トリルやCNが得意だとここが最大の難所になる恐れがある(現に自分はここで50%くらいまで落とされた)。逆に言えばここが抜けられるなら十分合格が狙えるということ -- 名無しさん (2018-03-18 15 35 33) ↑そこの『密度』は発狂としては別段高くもない、ただ3個押しが頻発するだけ。正規力が高くて横認識が弱いとそういう事がありうるのかもしれんが地力的にはかなりやせ細ってるところを無理やり通してるだけに見えるし100%ではいるそこで落ちるなんてまずないから普通指標にすらならんだろ -- 名無しさん (2018-03-19 07 39 56) 4pEとかだったけど受かったよ -- 名無しさん (2018-04-07 22 14 29) 4ピースは取る皿と捨てる皿をハッキリ決めておくと30%スタートでも補正のおかげでなんとか耐えられるからオススメ スクリプは対称がどうしても苦手なら4を捨てるのもあり、縦連は5連を4連で押すといい -- 名無しさん (2018-04-07 23 35 09) 今作で9段初受験だったけど3曲目抜ける地力があれば4曲目は割とどうにかなるぞ -- 名無しさん (2018-04-09 00 24 32) スクリプは癖が付きやすいのを除けば序盤が回復なのが救い。ただシンメトリーからラストまで気合いで耐えられるくらいの気合いが大事って感じ。ただEXになると難易度がグンと上がる…最も後3曲全部そうだけど -- 名無しさん (2018-04-09 11 03 58) 前作九段、解禁日に受けた一回目はスクリプの対称で体力が尽き縦連に押し切られて終了。2ヶ月後に受けた二度目は4pの低速でBADハマりして終わり。皿複合苦手・低速ダメ・対称(というか繰り返し譜面)1小節やっただけでもうできなくなるタイプなので厳しい。前二曲のゲージ推移は2回とも96%→30%台でした。ちなみに前作滑り込みのギリ九段ではないです…合格から半年以上経っててこれ -- 名無しさん (2018-04-12 03 35 35) 正直2曲目はスルメだから何度もやれば100%残しできるようになる。癖つくものでもないし金曜日に触れるといいかも。ちなみにかなり↑で4p後半苦手と言った者ですが98→100→26→18で合格 -- 名無しさん (2018-04-12 21 56 07) 100→12→22→12 で抜け 2曲目で削られた後の3曲目4pはハハッ御冗談をってレベルだった -- 名無しさん (2018-04-14 17 34 40) スクリプの対称は最初の2小節は2356の同時押し→1357の同時押しの8分で余裕でごまかせる。その後の配置が変わる対称からはガチ押しすれば、繰り返し対称が苦手な人でも抜けられる -- 名無しさん (2018-04-19 12 24 10) スクリプは体力面きつくないが、縦連打や対称地帯を離さないように意識しよう。 -- 名無しさん (2018-04-23 01 11 39) 前作は100→72→92→92だったけど今作は100→92→100→30だった。 -- 名無しさん (2018-05-03 20 22 08) スクリプがクッキーリユニより無理ゲ… -- 名無しさん (2018-05-03 23 08 14) スクリプは体力面きつくないが、ポリノシスやリランより強く感じた -- 名無しさん (2018-05-06 23 03 56) そりゃ道中11枠とボス格12なんて比べるまでもなく。拗らせてて強欲が完璧なウイニングランで道中枠無理とか言ってたのなら技術系譜面もうちょいどうにかしたほうがいいってだけの話 -- 名無しさん (2018-05-07 07 42 30) 2Pで98→40→8→8でクリア。4Pでいつも落ちてたけど、初めて突破してスクリプは初見で抜けられました。4Pはとにかく★10上位、★11下位をランダムでやり続けること。スクリプはシメントリー苦手な人はそこで落ちそうだけど、正直左手の1,3トリルのリズム崩さなければどうにかなると思う。 -- 名無しさん (2018-05-09 08 00 06) 100→100→100→32でEX合格。どうしても縦連ができなかったのでS乱で鍛えました。まさか十段より後になるとは思わなかった....., -- 名無しさん (2018-05-15 19 37 09) 左手だけで13トリルやるってむずくね? -- 名無しさん (2018-05-15 20 49 40) ギガデリは左手だけで13トリルやるんだが -- 名無しさん (2018-05-15 21 28 33) シンメトリーの白鍵盤は1番左親、3番右親、5番右人、7番右薬でやるとやりやすい。それだけでゲージが減ることはない。1P側です。 -- 名無しさん (2018-05-15 22 11 37) クラシック九段はスパギャラ黒のラス殺し地帯まではいけるけど、こっちはゴルパで瀕死からの4p序盤で瞬殺される。高速皿複合が苦手な人はクラシックのほうが楽かもしれない -- 名無しさん (2018-05-27 10 12 25) 90→100→20→8で九段初合格。序盤でライオンのダメージを回復できるのがまだマシか…? -- 名無しさん (2018-05-27 18 58 02) 100→30→80→70くらい ヘルチャージで4%見えた -- 名無しさん (2018-05-29 12 21 44) 1曲目は空気。2曲目はHCN複合がきつい。3、4曲目は十段クラスの難度。特にスクリプは元十段で、シンメトリーで一気に削られる。地味に5連縦連も削られる。前作より若干難化か。 -- 名無しさん (2018-06-04 10 02 29) 100→50→14→30でした -- 名無しさん (2018-06-09 18 21 39) 無理に -- 名無しさん (2018-06-10 19 00 28) ゴルパ中盤・終盤でじわじわ削り、4p序盤で一気に減り、4p抜けてもスクリプの対称でトドメを刺される。少し前の時代なら明らかに10段になっていただろう難易度。ある程度☆12に易がつくまでは受けなくてもいい -- 名無しさん (2018-06-15 15 20 09) クエ穴ハードと同時期くらいで抜けられた。4pを安定して抜けられれば、スクリプの対称を予習して、後半は皿捨てをうまく行えば合格は行ける。縦連苦手なら頑張れとしか。 -- 名無しさん (2018-06-17 17 47 22) A⇒の対称は捌けない時と捌けるようになってからでゲージの推移が全く違う、もしCSでA⇒を持っているならトレーニングで対称地帯を勉強することをオススメする、少なくとも一度配置が変わるとこまでミスがないだけでも回復量は凄いことになり、ラストへの余裕が生まれる -- 名無しさん (2018-06-18 22 42 00) ⬆誤解のないように追加、粘着練習するのは対称地帯のみ(縦連地帯もまあ大丈夫か)で、それ以外、特にトリルがあるような所は癖がつくと訳分からなくなるので粘着厳禁 -- 名無しさん (2018-06-18 22 45 24) 対称も癖付くぞ。端からあんみつ決め込むならまだともかく、それならINAZUMAとかMINT乱でぶん回してたほうがよっぽどマシだと思うが -- 名無しさん (2018-06-18 22 50 37) EXは完全にパルムゲー HCN複合が苦手だと十段と難易度が逆転する -- 名無しさん (2018-06-20 23 57 14) 2⬆ 正規をただやれってんじゃないよ、勉強、ちゃんと研究してやろうって話 そりゃ何となく繰り返しやるだけじゃ癖ついて当然 -- 名無しさん (2018-06-22 22 10 09) ☆12の中速回してりゃ地力でねじ伏せれるようになるから変に餡蜜とかしないほうがいい -- 名無しさん (2018-06-22 22 17 57) ↑2 研究は『最後の手段』(勿論言われずともさっさと組み切ってぶっ潰すぐらいなら構わないと俺は思うが)。俺含め全員とは言わないけど変に対策粘着勉強とか意識するほどドツボにハマる印象がある。少なくともサファリギガデリのどっちかでやらかした事あるなら"基本"対策ゲーは向いてない。研究する暇があるなら余程じゃなきゃ地力を上げろってこと -- 名無しさん (2018-06-22 23 27 59) 研究について一言、一定の地力がないと研究したところで手が追いつかないorそもそもどう押したらいいかわかんないでミスが出る。それに加えて疲れで判断力低下によって同じミスを誘発→癖がつくのがオチ。スクリプの対称を対策するなら中速二重乱打と軸配置が苦にならない程度の地力は欲しい。それが出来るんだったら対策はしても良いと思う。 -- 名無しさん (2018-06-23 00 49 14) 前作九段、リユニあと100ノーツ落ちでしたが、今作はほんと無理。前2曲は100%残せても、4poh低速入る直前の密度濃いところで99%落ちてます。1回だけ抜けれたけど、ラスト1ノーツで落ちてしまいました。☆12緑20ありますけど4pohがマージで叩けない。誰か助けて(´・ω・`) -- 名無しさん (2018-06-24 22 07 45) ↑の者ですが穴クエ正規鏡乱R乱はエクハしてるので、完璧皿絡み原因です(´・ω・`) -- 名無しさん (2018-06-24 22 09 28) 八段だけどクラシック九段乱で受かった -- 名無しさん (2018-06-24 22 11 23) ↑だからどうしたよ、ここの攻略と全く関係ないぞ。今作は割と4ピースで泣かされてる人が多いな。皿もウザいが結局鍵盤が取れるかどうかなので皿はオマケ程度に取る方が良いかも。その点は前半も後輩も同じ。後は減ったゲージをスクリプ前半で回復して対称→5連打を耐えゲー。 -- 名無しさん (2018-06-24 22 26 13) しかも乱だから尚更どうしたってレベルの話。地力足りてるんですよねアピールしたいならその前に現行九段受からないのを恥じるとか対策練習を考えるのが先。4pは打鍵速度足りててなお出来ないなら皿全部4分取りとかも段位ならアリではある。勿論普通に取れるのが理想だけど高速階段+皿が☆11だと数が少なすぎる -- 名無しさん (2018-06-25 08 36 16) 4Pの皿はいじわるな変則皿じゃないからある程度自動化できるはず サンフィ、ダディ、センス・・は4Pより難しいかもだけどこのあたり乱で回してれば自然と上手くなるよ -- 名無しさん (2018-06-25 09 48 43) ↑6多分高速乱打が苦手か、高速皿複合が苦手かだと思う。前者なら高速乱打の練習(おススメはsmile穴やラムラム穴等色々)、後者が苦手なら紅牡丹穴、モザイク穴(?)とか。この4pの乱でも十分練習になる。お試しあれ -- 名無しさん (2018-06-25 15 10 48) モザイクよりスクスカの方がまだましか。訂正します。 -- ↑の人 (2018-06-25 15 12 44) 譜面サイト見てて思ったけど、少年A穴が4pに近い譜面傾向だと思う。けど八段の人がやるには難しすぎるしな… -- 名無しさん (2018-06-25 17 40 21) ↑確かに。でも乱アシ易くらいの地力欲しくない?それはそうとスクリプに関して、対称前はトリル絡みの中速乱打なので、INORIやINAZUMA辺りが難なく出来ていれば問題ない。対称はハマりやすいので、ハマったと思ったら一旦手を離すのも手。これは元十段常連クッキーや中伝のラスボスメンデス、皆伝の嘆きにも通用するし、難埋めでも有効。5連の縦連は早入り遅抜けを意識してリズム崩さないように。ラストもキツいと思うが、気合いで耐えて。 -- 名無しさん (2018-06-26 13 39 31) 96-36-30-16でなんとか合格。☆12に初イージー(NINJA IS DEAD)がついたから記念に受けたら何とか抜けられた。上に☆12で練習だとか書いてあるけど、自分が何が苦手か、必要な練習は何かってのをしっかり理解してスクリプの対象地帯のごまかし方を考えれば☆11以下の譜面で練習しても行けるようだ。苦手さがしに自分はアリーナを使った。 -- 名無しさん (2018-06-27 18 38 04) スクリプは癖が付くと地獄を見るが対策さえすればサンパラより必要な地力は低い。シンメトリー地帯と縦連でゲージを維持できるなら割となんとかなる -- 名無しさん (2018-07-03 10 23 31) 縦連始まる少し手前の正規における13トリルはベチャ押しであんみつすると安定する。すりすりできるとなお良いけど多分八段の人には厳しいかも。 -- 名無しさん (2018-07-03 12 30 13) そりゃ一番の山場のシンメトリー → 縦連がどうにかなるなら当然なんとかなるわな……補正中は1見逃し≒8グレ≒31GOOD、ハマりさえしなけりゃ意外と耐えられるので潔く捨てノーツを決めるのも手 -- 名無しさん (2018-07-03 18 32 34) 98→100→24→8で九段初合格。正直☆12下位クラスのランプを目標にするより、☆11中位の苦手傾向の譜面を対策したほうがいいかと。(今後のためという意味合いも含めて。) 皿複合苦手なのが直りきらなくて結局最後まで4pには痛い目を見続けたが… -- 名無しさん (2018-07-16 21 15 37) 2曲目とボスでは難易度のベクトルが違う。2曲目のHCNと同時押しの絡みが苦手だと、一瞬でゲージが持っていかれる。その後の皿やHBSS地帯などもあり、ゲージがまともに回復できず、3曲目は☆11ではかなり強い譜面だが、リランと違いゲージを大きく減らされることはないが、ゲージはほとんど回復できないほうである。ボスは前半回復だが、譜面の特性上、体力を消費しやすいので、その後の縦連や階段、対称でゲージが削られやすい。全体的に、2曲目以降は個人差が出るタイプの譜面。 -- 名無しさん (2018-07-18 22 10 26) 2P正規で100→100→20→26で合格。ゴルパの脳トレ地帯直前の皿6枚を捨ててもゲージはほぼ減らないのでオススメです。ココで認識が狂って直後の脳トレで暴発っていう人もいると思うので苦手な方は是非。というかL4R含め全曲皿捨てが有効です(スクリプはどうかな?)。 -- 名無しさん (2018-07-30 10 17 03) 4ピースは皿捨てたら結構つらくない? -- 名無しさん (2018-07-30 16 03 55) あの枚数なら“鍵盤のBAD以下(欲を言えばGOODも)があまりない”なら補正スタート補正抜けぐらいはできる(補正中はンモンモ6枚捨てと約49グレが釣り合う) -- 名無しさん (2018-07-30 22 08 29) ここで色々言っている人をざっと見た感想だけど、地力を物量乱打力としか思ってない人があまりにも多すぎるな。そりゃスクリプがきついわけだよ。乱かけて物量曲しかやってないんだもん -- 名無しさん (2018-08-01 10 00 34) 地力の定義次第だろうそんなもん。ただ今時『地力』と言ったらそういう癖のない乱打を指すわけで。文句言いたいのは分からんでもないが総合力とでも言ったほうが通じる -- 名無しさん (2018-08-01 17 55 50) 今作九段になった者です。正直二曲目が最もキツイと思いました、今まであんなCNはやったことがなかったので。三曲目はごまかす力があれば普通に抜けられる。スクリプは対称がある程度捌けて、トリルが罰ハマりさえしなければあとは気合で縦連するだけ。前作九段に比べて物量が減って、個人差が出やすい段位だと思います。私的には前作の方が難しいと感じます。 -- 名無しさん (2018-09-02 09 21 30) どの曲も正規(か鏡)でやればやるほどミスが増える不思議な段位(特にスクリプ)。できるだけ一発合格を目指したい -- 名無しさん (2018-09-02 19 16 04) 前作の九段のコースでサンパラあと40ノーツで閉店、クラシック九段も突破したし行けるかなと思ったら100→100→0かました。4pが絶望的に皿と鍵盤配置が汚すぎる・・・低速明けもしれっと7バスあるしいつになったらスクリプA行けるのか・・・。とりあえず11の皿複合練習かな?朱雀乱とかで良いのかな? -- 名無しさん (2018-09-02 23 57 23) 朱雀乱も良いけど予想以上に出来てない可能性があるから511(A)の乱で崩しの基礎から見直した方が良いかもしれない。あと4Pは灰が穴からほんのり間引いたような譜面だから4P灰から攻めるのも有りかもしれない。 -- 名無しさん (2018-09-03 01 14 53) ↑3 Luinでミスガシガシ増やしちゃうのは地力足りないしPalmsは正規慣れ必須譜面だと思うが。まあ粘着するなというのは事実だけど。4pは何度か言われてるけど「高速そのもの」「低速の皿複合」のどっちが駄目か把握して、両方できて初めて高速皿複合に進むという感じでいいと思われ -- 名無しさん (2018-09-03 02 13 37) 100→100→12→14で合格。今作から始めたから前作九段との比較はできないけれど、八段→九段の難易度の差が七段→八段の差に比べてかなり大きく感じた。4pの低速から元に戻った後の速度変化に目が追いつかなくて1回も -- 名無しさん (2018-10-24 22 33 22) ↑続き 3曲目後半を抜けられなかったんだけど、色んなソフラン曲練習してみて目押しよりリズム押し重視に切り替えたら初めて抜けてそのまま合格できた。色んな系統に特化した譜面が多いから「自分の何が弱点なのか」をちゃんと考えてその系統をしっかり練習して対策するのが一番の近道だと感じた。 -- 名無しさん (2018-10-24 22 43 04) やはりこの九段は歴代最強と言っても過言でなかった。自作はどうなるか。サンパラが普通に戻ってくるのかそれともスクリプが新ボス定着するのか -- 名無しさん (2018-11-02 21 15 23) 今作のはいろんな地力求められるってだけで必要地力はそんな高くないはず。今作のを難しいとか歴代最強って言ってる人は思いっきりかけてる部分があるんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2018-11-02 23 47 45) 曲増えたお蔭で物量系が得意な人が多くなったから今作の九段は選曲的に難しくなったと思うけどな。CN、低速と皿複合に加えて、対称と縦連と伸ばしにくい所の対応力が問われる。月並みだけど、1,2曲目で苦手な譜面傾向の練習して4曲目に☆12の新規クリアを狙うのが一番早いと思う -- 名無しさん (2018-11-03 09 16 35) ↑2 言ってること矛盾してないか? 今作段位はcn、低速ソフラン、皿複合、縦連トリルと総代集で必要地力も最強と言っても言いレベル何だぞ。上から目線にもほどがある。 -- 名無しさん (2018-11-04 02 29 09) 今回のは刺さると専用苦手潰し対策しないと行けない感じ。全部得意なら言われている以上に弱く感じるとは思う -- 名無しさん (2018-11-04 09 54 51) Palmは慣れゲーなのに4pとスクリプは癖付きやすいのが悩みどころ。次作以降もスクリプが続投するようならサファリの如く難民が一定数発生しそうな悪寒 -- 名無しさん (2018-11-05 09 14 14) 結局今作で九段にはなれなかった。2曲目がアシパン、3曲目がブレインストームとかだったらこんなに苦労しなかったのに…でもゴルパと4pは結構段位向けな曲目だし、次回作でも続投しそう -- 名無しさん (2018-11-05 09 53 42) L4Rが大分弱め以外は結構いい段位だったと思う 正直スクリプは今でも十段1曲目で十分通用すると思うし個人的には最も難しい9段だった EXもパルムが牙をむいてくるし -- 名無しさん (2018-11-05 13 50 02) 前作サンパラは50%近く残して合格、今作もゴルパHCN100%抜け、4p 100%抜けしたのに、スクリプの対称地帯 縦連地帯「だけ」で100→0落ちしたことすらあるからなぁ…対策必須なのに対策すると癖がつくとかいう八方塞がり。Rootageでオッさん帰ってきてくれマジで… -- 名無しさん (2018-11-11 19 23 20) スクリプ穴は十段では空気気味だが、九段では賛否両論があった。 -- 名無しさん (2019-02-26 00 11 41) 今作のクラシック段位の九段がこれではないかと。今作の九段と1曲もかぶらないのも特徴。 -- 名無しさん (2019-04-22 22 48 14) palms以外は空気 -- 名無しさん (2019-11-09 15 45 43) スクリプは元十段曲なので強くて当然だが、2曲目と3曲目も道中にしては異様に強い。もし極段位にこいつがいたら大変なことになっていただろう… -- 名無しさん (2021-01-10 14 03 27) 名前 コメント
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AC SPADA SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ZED(A) 190 1405 ☆11 2nd Bounce Bounce Bounce(A) 116 1293 ☆11 3rd 旅人リラン(A) 155 1345 ☆11 Final The Sampling Paradise(A) 150 1545 ☆12 コメント・攻略 これマジ?3曲目の残りゲージに比べて4曲目がきつすぎるだろ・・・ -- 名無しさん (2014-02-19 07 27 21) リランからサンパラやらせるか… -- 名無しさん (2014-02-19 07 34 56) 2曲目が中々ぶっ飛んでいる 段位ならごまかせる・・・のか? -- 名無しさん (2014-02-19 07 38 41) サンパラは目立った発狂がないから低空飛行でOK.九段取る実力があるならリランは発狂2%抜けでも後半で補正抜けるぐらいの回復は十分見込める。バウンスは予習したほうがいい。舐めて初見でやるのはかなり危険。ZEDはラストゲーだけど段位なら大したことないです。 -- 名無しさん (2014-02-19 07 46 42) 2P核地雷の花粉が消えたため2Pは易化か -- 名無しさん (2014-02-19 07 48 50) 最強クラスの花粉症が消えたのはありがたい・・・その代わり皿曲最強クラスのバウンスが入って苦手な人だと苦しい、皿がどうなっているかどう回すのかあらかじめ譜面サイトでしっかりと予習しておくだけでも違ってくると思う -- 名無しさん (2014-02-19 08 03 59) ZEDラス殺し→バウンスの流れで挑戦段階の人を叩き落とす威力は十分ありそう。特にバウンスは地力があっても安定しにくい譜面だから要対策 -- 名無しさん (2014-02-19 08 54 03) リランの位置が3曲目になり、花粉症に比べ後半回復しにくい曲なのでサンパラは若干難化か。とはいえサンパラは前半回復だけど。まあ花粉症が抜けたことによってハマることでの事故死が無くなったのが大きい。 -- 名無しさん (2014-02-19 10 57 23) 花粉症が消えて完全地力ゲーに。tricoroに比べれば易化だが必要地力はあまり変わらない -- 名無しさん (2014-02-19 11 26 01) 前作は(シェイド)リランで補正まで削られるのが大半 今作はZEDの殺し→バウンスで徐々に削られて補正程度なるって感じだと思うな 花粉症で死ぬ人は易化 リラン苦手は前作とあまり変わらない 結局、個人差で易化だと思う -- 名無しさん (2014-02-19 12 41 22) 全体的に易化してる。今回ただのリランゲー。強欲に30%で入っても補正で簡単に通るぞ。難易度はlincle九段と変わらなくないか? -- 名無しさん (2014-02-19 13 36 51) リランゲーですね。ただ、ZED舐めてかかってたらラストでBADハマりしてゲージ急降下したので注意。 -- 名無しさん (2014-02-19 13 45 26) リラン2%抜けとか言う事態になりそうな人は、サンパラの最初の連皿だけはきっちり予習しておくこと。まあ某コピペの通り回せば大ダメージにはならない -- 名無しさん (2014-02-19 14 49 46) よっしゃ、AC初の赤段位がんばってくる -- 名無しさん (2014-02-19 14 55 06) バウンス初見だと結構削られた。リラン苦手ならバウンスの皿のリズム覚えた方がいいかも -- 名無しさん (2014-02-19 15 38 54) ↑4舐めすぎ。結局前作と同じリランとサンパラが残っててこいつらが地力ゲーな以上、誤魔化し続けるだけで逃げ切れるLincle九段より難易度はずっと高い。前作より若干簡単かなぐらい。 -- 名無しさん (2014-02-19 15 42 37) ↑5 Lincle九段の簡単さを甘く見てるな。あれは下手したら☆11にほとんどランプないようなやつでも通ったからな。今回は☆12最下層にランプ付き始めるくらいじゃないと通らん -- 名無しさん (2014-02-19 15 53 59) 1P九段受かりました。ゲージは84%→28%→24%→6%です。ZEDは割と空気。バウンズから低空飛行。BPはおおよそですが50→100→120→130でした。リランは発狂50%→10%抜け。サンパラはラスト前40%でした。前作受けてませんが、バウンズ→リラン発狂前でどれだけ残せるかが勝負かなと思います。ランプは☆10はノマ↑梅☆11難6ノマ64易3、☆12ノマ2です。九段底辺ですが、参考になればと思います。 -- 名無しさん (2014-02-19 15 56 03) tricoro九段受かっていれば、今作も受かるでしょう。リランからのサンパラは耐えゲー。 -- 名無しさん (2014-02-19 16 00 56) バウンズしんどい。ただSHEDO難民のワタスからすれば大部楽かな。勝負はリラン発狂。サンパラは頑張るしかない -- 名無しさん (2014-02-19 20 58 32) ↑SHEDO難民ってwwwwwww 十段そんなんで受かるのかよwwww -- 名無しさん (2014-02-19 21 16 47) まだ受けてないからなんとも言えないですけどZEDは道中80以上維持できるくらいは欲しいですかね。バウンスは皿複合を如何に誤魔化せるか。全体的に癖は強いけど、じわじわ削っていくタイプだと思うので皿複合以外は回復にしたい。リランは全作と同じ。癖付けたらひたすら乱でやりまくれば自ずと分かってくるはず。と言っても発狂で補正に入ったとしてそこから50近くまで回復できる実力も欲しい。じゃないとサンパラに余裕が持てないっす。サンパラについては前作サンパラで落ちたので何も言えませんorz -- 名無しさん (2014-02-19 21 39 26) バウンス縦連なかなか早い -- 名無しさん (2014-02-19 22 42 57) リランの中盤さえ抜ければあとはサンパラの皿に気を付ければ合格できる。2,3回サンパラやっとかないと初見は危ないかも -- 名無しさん (2014-02-20 00 16 39) ZED:脚きりというには弱め?最後にちょっとした殺しがあるけど最終的に7割は残したい。 Bounce:連皿は2つセットであることが多いからそれを意識するだけでもだいぶ違う。あとは細かい縦連やトリルに気を付けて削られ過ぎないよう踏ん張ろう。残りゲージ40~50%は欲しい リラン:最大の関門。中盤発狂はHolicのラストにおまけがついたような強烈な配置。攻略としては、1・2鍵と3~7鍵で分けて考えよう。1・2鍵盤はリズム隊、3~7はそれ以外の細かい音を拾っているので、それがわかるだけでも全然違うか。縦連はリズムと押しすぎに注意。補正抜けでもあきらめないで! 強欲:前半はガッツリ回復しておこう。中盤サビで一瞬かなり密度が上がる地帯があるので手を止めたら負け。テックダンス地帯は落ち着いてさばこう。最後の高密度乱打は気合でわしゃわしゃ。 -- 名無しさん (2014-02-20 01 06 37) 3曲目からが本番。 -- 名無しさん (2014-02-20 01 12 56) 受けるなら最低でもZED難するぐらいからがいいと思います。 あれが難つかないようだと2、三曲目はまずむりと… -- 名無しさん (2014-02-20 08 05 42) 2&3曲目はリズム覚えるなり対策を施せば地力が足りなくてもなんとかなるっしょ。問題は強欲だ。こればっかりは高密度耐性つけないとどーにもならん。 -- 名無しさん (2014-02-20 08 44 19) 前作70→0だった私からすれば、リランの前がBBBになって絶望感が増した感じ -- 名無しさん (2014-02-20 16 51 02) ZED 98%, -- 名無しさん (2014-02-20 17 15 30) ZED98%→Bounce82%で抜けても中盤発狂で死ぬからオッサンに会うことすら許されないんだけど -- 名無しさん (2014-02-20 17 16 53) Bounceは皿も厄介だが、リズムが一定じゃないトリルややや遅めの縦連、要所要所の皿が曲者。要対策。 -- 名無しさん (2014-02-20 19 58 53) ゲージ70→80→90→14の達成75%で合格。 今作は良九段だと思う。 ZED難とバウンス易あたりついてるとリラン突入時に割とゲージ残せるイメージ リランは個人差だが、中盤発狂以外の取りこぼしに気をつけたい。 サンパラは徐々に密度が上がって行くので、体力切れ注意! -- 名無しさん (2014-02-21 00 32 13) 九段は越しているが、ZEDで98%残せる気がしない。 -- 名無しさん (2014-02-21 00 42 24) 最後のノーツでガシャンして泣きそうです。リランが3曲目に昇格(?)したこととBBBが事故死しにくいことを考えると多少の優しさが見てとられるといった程度か。ポリノシスが消えて事故死しにくくなっただけで地力重視であることに変わりはないように感じた。 -- 名無しさん (2014-02-21 01 19 26) 前作に比べれば若干易化か。ZEDは適正なら空気。bounceも段位ゲージならあまり減らない。60%程度残せればリランの発狂はほぼゲージMAXで突入可能。そこを抜けられれば強欲は補正スタートでものラスト勝負に持ち込める。とにかくリランの凡ミス厳禁。 -- 名無しさん (2014-02-21 01 29 10) バウンスの皿は後半サビ入るまでは全部16分処理が可能で、1箇所以外は偶数皿であることを念頭に置いておくといいかも。後半は皿が苦手だと辛いのでそうならば予習推奨 -- 名無しさん (2014-02-21 03 53 17) 88%→58%→28%→0% ラスト1小節でまさかの落ち・・・強欲は初プレイでした(予習あり)終始補正でしたが、結構適当にわしゃわしゃやってるだけでラストまでいける感じだったかな。リランでいかにゲージ残せるかですね。やはりリランゲー -- 名無しさん (2014-02-21 18 16 53) 78→8→24→20 達成率54%でクリア。Bounceは初プレイだが鍵盤に気をつけながらいかに皿を取るかだろうか。リランと強欲はわしゃわしゃでもいいからとにかく手を止めないこと。 -- 名無しさん (2014-02-21 19 15 33) 70%→82%→44%→6%で初の赤段位取れました!皿に自信はある方でしたがBounceは慣れが必要でしたね…ちなみに☆12は一つもついてません -- 名無しさん (2014-02-21 20 12 18) EX段位ですが一応書いときます。 100→38→100→72でした。個人差はあるかと思いますが、見ての通りバウンスゲーだと思います。全曲ハード付いてるなら問題無いかとは思いますが、リランの縦連には注意。一度ハマると容赦無くごっそり持ってかれます。 -- 名無しさん (2014-02-21 21 27 17) 78→28→36→2で初9段抜けれたので、感じた事を。ZEDは、とにかくラスト。バウンスは、皿もさる事ながら、 -- 名無しさん (2014-02-21 22 48 41) すみません。ミスりました。中盤の45トリルではまってゴッソリいかれたので、注意して下さい。リランの中盤、強欲の終盤は、とにかく指を動かす事と、取れる難所意外をしっかり取れるようにしときたいです。私の場合、両方初見だったので初見パワーもあるかも?あと、一番思ったのが、8段取ってから皿の練習してて良かったって事でした。 -- 名無しさん (2014-02-21 22 57 45) 達成率92%で8段より高かったんですがそれは…。前作よりは確実に易化してる -- 名無しさん (2014-02-21 23 28 21) 九段までどのくらい距離があるか確認のつもりだったけど、受かった!。ゲージ:70→28→12→10。まあ、ZED以外スレスレだったが。☆11はノマゲ2割しかクリアできない(易、難は使わないからわからない)。BMSでは6割クリアしてるから、地力はあるのかも。本家の☆11はラス殺しが多過ぎなんじゃないかと今日しみじみ思ったよ。夢だった赤段位、最底辺だけどこれから頑張って腕上げます -- 名無しさん (2014-02-22 13 05 48) 強欲はラストの密度が高いからそこでガッツリ削られる。そう考えるとリランでいかにゲージを残すかよりも強欲の序盤、中盤でどれだけ回復できるかが勝負。地力と、終盤前のサンプリング地帯は皿複合なのでそこも安定して取れると楽。 -- 名無しさん (2014-02-22 15 26 51) 後半2曲ゲーだけどもBPM190のZEDにほぼ実質232のバウンスと前作にはなかった打鍵処理速度が求められるのに留意しておくといいかも。一応前者は見切りやすい配置、後者は皿がダメでも鍵盤さえ拾えれば意外に保ってくれるけども後半に備えて体力温存ってことで一つ。 -- 名無しさん (2014-02-22 22 18 28) 今日合格した実感だけど、強欲のラストまで補正とはいえある程度ゲージ残して来られる腕があればなんとか抜けられる。それでも抜けられないのは、疲れて途中で腕が止まってしまったり、見切れなくて仕切り直しをしたりしたせいで見逃しすぎてゲージを枯らすせいだと思う。ラスト8小節間動かし続けられる腕(体力)は必須のものだから、脳みそ(認識力)よりもこっちを鍛えるべき。 -- 名無しさん (2014-02-22 23 19 20) サンパラは44%から入ってもBP156で14%で抜けることができた 声ネタ地帯には既に補正入ってたけど、如何に前半回復できるか、ラストまで如何にゲージを保てるか、ラストの密度にどれだけ耐えられるかですかね。 密度と速さは完全に違うけど仕組太陽穴が練習になると思う -- 名無しさん (2014-02-23 00 14 19) リランの中盤で死ぬなら、とにかく6鍵の縦連を意識して譜面を認識するといいかも。 -- 名無しさん (2014-02-23 22 02 05) 挑戦段階だとZEDラストで大きく削られてバウンスで低空飛行してリランで撃沈する人が多いと思う。バウンスは補正あるから死なないとは思うけどじわじわ削られていくので結局は補正から入るリランが勝負。 -- 名無しさん (2014-02-24 12 06 07) Bで始まりSで終わるゲームの話をしてはいけない。EX自慢も意味がない。さて、強欲の終盤までに疲れてしまうという問題だが、そもそも強欲は体力譜面ではないので、そんなことでは九段抜けても十段で体力難民になる。私見だが肉体的な体力なんて上級者も大差なくて、「どのくらいの難易度まで脱力できるか」が「体力」と表現されている。腕パンパンにしながら頑張るのもいいが、なぜリキんで疲れてしまうのか自分のプレイを見つめ直してから、赤段位を取ろう。 -- 名無しさん (2014-02-24 18 50 05) 82→38→36→22の65%。ZEDが空気になるくらいだと楽かも。打鍵速度が早いので適宜練習を。ラストで減っても諦めない。バウンスは連皿回しすぎてもいいから鍵盤でのBAD被害を最小限に。リランの同時縦連は取り損ねが痛いので難しいならリズム餡蜜おすすめです。例の発狂部分は同時押し系の曲で横認識鍛えておくとダメージ少なくて済みます。サンパラは前半でとにかく回復してサビからの発狂に備える。ここまで少しでもゲージを残せているならラス発狂は鍵盤わしゃわしゃで耐えられる……はず。 -- 名無しさん (2014-02-25 00 01 23) この難易度の九段で妥当だが、ZEDがSHADEより弱くなりましたね。あと、ラストはやや強化のため、サンパラと入れ替わって聖人の塔が来てほしいな。 -- 名無しさん (2014-02-25 02 04 01) 聖人は地力Cかな?さすがに十段クラスでしょう。妄想はいいとして、攻略が70%前後ギリクリア目線と95%以上十段皆伝目線と二極化してるな。長期的には後者を参考にしたほうがいいのか? -- 名無しさん (2014-02-25 10 26 56) 何回か挑んでバウンスで補正入ってリランで落ちるを繰り返したけどバウンスで七割残せたらそのままスルスルと攻略できた。リランで残すためにバウンスはやっぱり予習して対策するべき -- 名無しさん (2014-02-27 00 00 51) 74→48→34→26の65%で合格。リランも相変わらず変な癖付いてるけど、バウンスが思ったより変な癖がつきやすくて困った。粘着すればするほど泥沼にはまりやすいからサンパラの緑ランプが視野になった辺りで一気に攻略してしまった方がいいかも。サンパラは補正スタートでも地力がある程度あればねじ伏せられるし。 -- 名無しさん (2014-02-27 19 16 44) 82→86→36→14で九段合格。前作はSHADE→リランで確実に落ちてましたが、BBB→リランなら中盤発狂を抜けられてあとはわしゃわしゃな感じ。皿感は否めない気がする -- 名無しさん (2014-03-03 23 44 54) 3曲目難しいね。縦蓮を多めに練習すれば9段合格は近くなると思う。物量的に☆12の白壁とか雪月花とかが練習曲にいいと思うな -- 名無しさん (2014-03-05 20 53 27) 92→66→38/→0。リランでは死なないけどいつも強欲の第49小節で一桁になって最後のサビで死ぬ。高密度乱打押せるようにならんとどうにもならないのでアンセムとかデコヒで安定BP50切ってから挑戦したほうがいいですね。 -- 名無しさん (2014-03-06 15 35 24) ギガデリ無理で、九段にバンザイアタック仕掛けたら受かってしまった…おっさんは見えなくても指を止めないこと、かな? 今のスコアで九段名乗るの恥ずかしい… -- 名無しさん (2014-03-16 16 44 03) リランで、30~40%は欲しい。20%からマモニスになるとどうしても最後の発狂で死んでしまう(道中、低空飛行のため) -- 名無しさん (2014-03-19 23 16 38) ☆10白ランプ、8割埋めれば受かる。 -- 名無しさん (2014-03-19 23 18 31) ↑半分もついてないけど受かってるし、それくらいついてたら余裕だろうね -- 名無しさん (2014-03-22 23 17 22) 正直リランの発狂抜けたらウイニングランだった。リランの発狂までにどれだけゲージをためれるかが鍵になると思う。 -- 名無しさん (2014-03-24 10 03 34) 80→66→38→2 達成率65%で合格。サンパラのBPは167でした。はっきり言ってリランの発狂ゲーではないと思う。サンパラの最後8小節は「ここさえ終われば…!!」よりも「まだ先がある…!!」みたいな意識でやると良いと友人に聞きました。1塁ベースを駆け抜けるイメージ?ZEDで50%切るようだと地力足りない感じですかね。 -- 名無しさん (2014-03-29 12 04 47) 中速乱打ゲー。いくら☆11にランプつけようが中速乱打鍛えてないと受からない。☆11クリア数175でもアカン。デコヒとアンセム乱ノマゲは余裕ってレベルにならんとワンチャンすらないです。 -- 名無しさん (2014-03-31 15 41 48) ☆11ランプ嘆きの樹とMENDESのみで合格しました。つまり☆12をギガデリとサンパラ以外やっていない自分でも受かったので、リランの発狂を抜けられれば合格といっても過言ではないでしょう。 -- 名無しさん (2014-03-31 22 35 22) リランの3連縦連地帯は変に意識して押すより8分感覚でやる方が残る、発狂抜けれたら地力的にはクリア視野だと思う。サンパラは青雨みたいに見えないけど押せるから、とにかく脱力を意識してやるといい -- 名無しさん (2014-03-31 23 41 46) リラン発狂抜けられるのにサンパラで死ぬ人は、不規則な乱打を見切る力をつければ地力的にイケる。アンセム乱のような譜面をもっと触ろう。 むしろ、リラン中盤が一番無理って人は何が問題なのかよく分からないのだが… -- 名無しさん (2014-04-01 02 07 55) ↑2リラン縦連は8分じゃなくて12分で押せば繋がるから回復もできます -- 名無しさん (2014-04-01 16 54 29) 今作九段 92→46→38→16で今作九段受かりました\( ω )/達成率64% ZEDはほぼ空気で最後ちょっと難しいですが問題ないですね バウンスは御察し リランは最初の縦連で癖ついて発狂は20%→2%でなんとかなりました サンパラは前半66まで回復したんであそこ回復できないとうけないほうがいいですね -- 名無しさん (2014-04-02 09 02 46) リラン発狂は形に癖がある上に見切りとリズム感と運指力のどれかが欠けてしまうとリラン発狂で削られてしまうのだと思う。 サンパラはアンセムとか仕組シリーズ穴や青雨が練習になると思いますが、リラン発狂はネメシス穴(原曲)HOLIC穴などの発狂地帯が練習になりそう。リラン発狂がダメな方はHOLIC穴などを乱でやりこんでリラン力を付けたいところ -- 名無しさん (2014-04-03 03 45 57) 72→26→30→24で九段初合格。達成率67%。バウンスの皿やリランの縦連が少々苦手でも高密度乱打がそこそこ叩けるなら受かると感じた。☆11ランプ35。 -- 名無しさん (2014-04-03 17 34 57) 少なくとも8段合格したてホヤホヤがいきなり挑戦して良い難易度じゃない。ZED8%→バウンス即殺だった。 -- 名無しさん (2014-04-06 05 38 51) 先日受かったので報告 44→22→20→2 達成51% リランだけは安定して抜けられてたので、サンパラゲーでした。 発狂以外でしっかり回復することが大事で、そのためには皿複合力があるといいです -- 名無しさん (2014-04-13 01 12 51) バウンスで2回、リランで1回、サンパラで4回落ちて、八回目で合格。AA(H)がノマゲ安定しないレベルの底辺ですが、所要期間は八段の十分の一以下でした。 -- 名無しさん (2014-04-28 07 32 12) (上の続き)ZEDを何%で抜けようがバウンスで大きく削られ、以後あらゆる難所を低空飛行で乗り切る流れになるので、八段受かる実力があれば気合で何とかなります。バウンスは鍵盤部分をないがしろにしないことが重要。 -- 名無しさん (2014-04-28 07 41 29) ↑の人は正直ちょっと特殊だと思う。ZEDで40%とかなっちゃう人がBBB抜けるだけでも辛いと思うし、ましてやリラン発狂やり過ごしてサンパラ抜けるなんて、普通は無理だと思う。 -- 名無しさん (2014-04-30 00 43 33) 上スマン、ZED40%のとこAA灰ノマゲ安定しない人が に読み替えてくれ。攻略関係なくて重ねてすまん。 とにかくサンパラ考えたらBPM違うし一概には言えないけどAA灰乱HARD安定くらいは欲しい。↑2見て「俺でもいけんじゃね!?」って地力不足な人が粘着したらアカンよ -- 名無しさん (2014-04-30 00 54 04) リラン対策に縦連曲、☆10の曲をS乱でやり込むと意外と押せる様になるかも。サンパラは地力譜面なので見切れない内は全く出来ないと思う。 -- 名無しさん (2014-05-01 07 20 28) ↑2同意 AA灰正規、乱ともに難済みだけど普通にリラン発狂耐えられずに閉店するで 80-20-閉店だったなあ どのみちこんなんじゃ強欲抜けられんし、九段なんてゴールじゃないんだから今後の為に地力上げてしっかり倒しておくべき -- 名無しさん (2014-05-01 16 11 13) 8段受かった次の日に9段やってみたけど88-26-16-ラス発狂閉店だった ☆11半分位緑ついてる位だけど密度にさえ慣れていれば何か行けそう 動画サイトで☆11☆12見て目をなれさせるのも良いかも -- 名無しさん (2014-05-03 18 13 35) 強欲に癖ついたら悲惨なので「強欲は癖つかない」 とかいう戯言には耳を貸さず、☆12クリア数15くらいになってから受けましょう。 -- 名無しさん (2014-05-14 23 26 54) 八段受かってない状態で九段挑戦したら強欲のアーユーのとこで落ちた。 -- 名無しさん (2014-05-18 13 32 57) あえて言うが、強欲は癖つかないと思うwww 地力譜面に癖とか言い出したらキリ無いから、落ちるなら地力不足と思って素直に地力上げした方が良いと思う。 どちらかと言うとリランやバウンスのが地力あっても削られるので脅威。 -- 名無しさん (2014-05-18 17 51 46) 八段受かったからとりあえず現状を知る為に受験。42→2→0だった。圧倒的に地力が足りねぇ…。BBBでBP170も出したけど抜けられた… -- 名無しさん (2014-05-21 07 58 13) 癖って’「ある譜面パターンに対して間違った反射反応の経路が出来上がってしまう」ことですよね。その反射さえなければ処理できるはずという前提で言われてるなら、自分の地力相当あるいは下位の譜面についてのみ癖がどうのと語れることになる。地力が足りない譜面をわしゃっと処理してしまう「癖」ができたとしたら、それは「時期尚早」と呼ばれるべき。さてそんなところで攻略ですが、地力的に八段--九段----十段-----------------皆伝くらいの距離感なので、上を目指すなら九段は特攻しないほうがいい。素直にみんながおすすめする練習曲のランプをつけましょう。 -- 名無しさん (2014-05-21 11 06 49) 38→4→10→中盤あぼん。☆11が30ほどノマゲってるが、圧倒的に力不足だわ。しょんぼり -- 名無しさん (2014-05-24 18 12 31) サンパラの声ネタ地帯でいかに残すかだと思う -- 名無しさん (2014-06-06 05 58 01) ZED70~80%、 -- 名無しさん (2014-06-10 00 36 39) バウンス50~70%、リラン30~50%、サンパラ補正安定 -- 名無しさん (2014-06-10 00 37 32) ZEDノマゲ、バウンスは緑 -- 名無しさん (2014-06-10 00 38 27) 1Pだけどバウンスで致命傷食らってリラン序盤で多少回復するけど発狂前の階段気味な所で落とされる…左手弱いとあそこは殺しだと思う。 -- 名無しさん (2014-06-18 08 10 27) ↑あの階段部分は癖がつきやすいから左手弱いと特に危険。あの階段部分で20%以下に叩き落とされて死んだかと思ったら何故か発狂は生き残れるというぐらいにはやばい癖がつく。危ないなと思ったら右手をかなり無理にでもカバーにつかってみるといいかもしれない。 -- 名無しさん (2014-06-18 21 27 46) 76%→100%→54%→18%の推移で初合格。密度・物量ができなかったようで、過去にリラン48%抜けから強欲ラストで落ちたこともあった。☆11イージー埋めと☆11中速密度譜面(青雨、アンドロ、アンセム等)・高速乱打譜面(ユーフォリア、ファラオ、13番、VEGA等)乱ノックと☆12下位挑戦で地力上げをしたらだいぶ強欲が見える・押せるようになり、余裕を持って合格できた。強欲終盤落ちから強欲抜けるまでは予想だにせず遠いこともあるので、謙虚に地力上げに努めるのが良いと思う。バウンスは皿リズム覚えれば大回復だし、リランは正規やらずに地力上げしてればまあ残る。ランプは☆11全プレー・点灯192、☆12点灯9だった。 -- 名無しさん (2014-06-19 09 40 51) バウンスって皿曲なのかな…ことみちゃん穴怠惰穴易点いててS!ck穴とノーティー穴逆ボだけどZED70残してもバウンスで一桁。とにかく押しづらいし回しづらい… -- 名無しさん (2014-06-19 22 40 10) バウンスはべちゃ押しというか着地というか、誤魔化す技術があるだけで大分ゲージ残る。皿+1+3がある事が多いのでべちゃ押しはめっちゃ大事 -- 名無しさん (2014-06-19 23 25 27) バウンスは曲に合わせて2連皿回しとけば案外残るぞ。連皿、じゃなくて皿複合地帯の皿が2枚ワンセットだと思ってやろう。ことみちゃんはCN+皿だし怠惰なんぞ易程度なら皿関係ない。 -- 名無しさん (2014-06-28 06 26 27) 58%-86%-38%-10%。ZEDは難ノマゲいずれも未クリア。バウンスはとにかく曲をきいてスクラッチ音を頭にいれ、スクラッチは押して引くを意識すれば意外にゲージが減らない。あとは気合ゲー。ひたすらいろんな曲をプレイして地力をつけるしかないかも -- 名無しさん (2014-06-30 02 17 04) 66%-40%-30%-20% バウンスは皿のハンクラ聞いたらかなりできました。サンパラはラストを頑張って耐える感じでした。 -- 名無しさん (2014-07-01 15 17 19) 毎回ZEDのラス殺しで死ぬな。一応バウンスは易ついてるけど。 -- 名無しさん (2014-07-01 23 00 45) バウンスはきつくないしリランはキツいところキツいけど回復もある。ZEDで削られるのが本当にツラい -- 名無しさん (2014-07-06 01 57 34) 76-26-22-8で抜け。バウンス中盤から大体補正以下だったがどうにかくらいついて初の赤段位。サンパラは見えるノーツを手を止めずに拾っていけば勝機はあるかも。アンセム・デコヒ乱易、☆12は3曲易ランプでこれなので、自力合格の最低ラインがこの辺だと思う。 -- 名無しさん (2014-07-09 23 49 57) リランは脇田クオリティで正規ハズレ+呪いという凶悪コンボが待つ…九段を取っても特に恩恵は無いためあまりこだわらないように。とはいえ、クッキーは更に呪いの力が強烈だが。リランは壁とかを回すのが有効か…一番は課題曲を乱で回すことだが。 -- 名無しさん (2014-07-10 10 45 14) また、強欲は皿複合乱打の要素が高いため☆11の皿複合は積極的に選んでいきたい。secrets、smile、B4Uリミ、Ristaccia、Debtty Daddy、Kung-fu Empire、LASER CRUSTER、MENTAL MELTDOWN、rumrum triplets、カジノファイヤーことみちゃん、ユミル、創世ノートなどが推奨曲。中速乱打のみでは十段に進めないため高速系も混ぜた。 -- 名無しさん (2014-07-14 02 11 50) ZEDは空気なので省略。バウンスは8分皿をひたすら回して誤魔化せばゲージ維持ができます。鍵盤は難しくないので問題無し。 リランは癖が尽くと最悪なので、リランで落ちた場合はしばらく放置。発狂は4~7を凝視して、1~3は適当に押す。サンパラは気合ゲー。皿は絶対取るようにしておけば大きくゲージが減ることはない。途中に挟まる超高密度2回は根性で。ただし二回目は123と7654の階段を取るように押せば繋がることもある。 -- 名無しさん (2014-07-15 11 18 28) 92%→26%→36%→6%で4回目で合格しました。いつもリランの発狂20%キープだったのに今回は6%抜けだったから無理かと。。。バウンスは2連皿のリズムを覚えるだけでかなり残りましたがやっはりラストが難しいです。リランの発狂後は縦連のリズム覚えるだけで結構回復に繋がりますね。サンパラおじさんはもう声ネタ地帯の前の高密度で一気に補正まで落とされてそこからずっとラストまで一桁で抜けました。。。。サンパラはもう諦めないで見えなくても気合いで闘うしか無いです。 -- 名無しさん (2014-07-15 18 38 21) 32→28→18→0。 サンパラは最後のほうで死にました。サンパラは後半が密度高いと思われがちだと感じるけど、個人的にはサンプリング地帯に入る少し前の辺りが一番密度濃くてそこでゲージ維持できるか、だと思います。 -- 名無しさん (2014-07-23 12 48 14) 全体的にZED以外は皿複合。それでも、前作のSHADEよりは弱め。皿はバウンスもだが、サンパラも皿が多く譜面を見切れてないとゲージが削られるので注意。 -- 名無しさん (2014-07-24 00 42 19) リラン50%抜けからサンパラ落ち・・・サンパラはBPどのくらいで抜けれるのでしょうか・・・ -- 名無しさん (2014-07-26 01 02 30) 久々の段位とはいえリラン発狂で9割持ってかれるとは思わなかった。88→90→36(発狂で100から16)→70 -- 名無しさん (2014-07-27 10 25 51) 大体合格ラインとしてはサンパラはBP150辺りが目安かと思います。かつ序盤を回復すること。とにかく、☆11の二重乱打系に乱をかけたり皿複合系の曲をやりこめば合格は近くなるはず。リランが苦手という人はリラン自体に乱をかけてやればけっこう練習になるかと。 -- 名無しさん (2014-07-27 11 55 55) よくリラン事態に乱かけると練習になると言われてるけど乱だとタッタタの部分の縦連がいつの間にか癖ついてるとかいう報告もあるので。ホリックやルーシーや蠍などの別の曲で練習する事をお勧めします。 -- 名無しさん (2014-08-29 19 51 38) リラン50%からサンパラ落ちの者です サンパラは↑2の方のアドバイスのおかげで皿複合やりまくったら皿地帯抜けられました ラストの物量は大したことなかったからそのまま合格できました ありがとうございます -- 名無しさん (2014-09-04 11 10 56) 八段こじらせて☆11全曲埋めやってましたが、一昨日ギリギリ滑り込みで九段受かりました!(64→62→30→12)ずっとリランゲーだと思ってましたが、バウンスさえ60%くらい残せたら余裕でリラン発狂抜けられたので、とにかくバウンスの皿と超高速トリルをちゃんと取れるようにしましょう!ちなみに強欲はBP135でしたが、30%入りで12%しか残りませんでした。以前BP200くらいでラストあと3小節くらいのところで落ちましたが、やはりBP150切るくらいが目安だと思います。(参考までに九段合格時点でのランプ→☆11:H25 N32 E121、☆12:C5 E5) -- 名無しさん (2014-09-06 10 52 30) 普通の段位だと皿力はあんまり関係ないけど。皿はバウンスよりか八段のブラックのほうが難しい。 -- 名無しさん (2014-09-10 23 45 22) 皿が苦手だと、九段よりか八段の方が難しく感じる場合がある。 -- 名無しさん (2014-09-10 23 46 54) ギガデリ難民以前に、ブラック難民なんているのかな!?バウンス以外にサンパラも皿と鍵盤が多めだから、八段できなかったら、普通に九段はできないと思いますが。 -- 名無しさん (2014-09-11 01 25 33) 八段九段課題曲のなかで一番達成率低いのが黒(50%)っていう俺みたいなのもいる。落ちはしないけど補正以下まで普通に削られる。 -- 名無しさん (2014-09-11 09 02 40) 通常段位では皿ができなくても受かれるが、EXは苦手だと即落とされる。 -- 名無しさん (2014-09-15 12 23 15) 真ん中の2曲がrootage6段SPHと同じ -- KK (2019-02-22 20 35 23) 名前 コメント